nba2003修改器_nba2008修改器
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于nba2003修改器的问题。现在,让我们开始探讨一下nba2003修改器的话题。
1.nba2005王朝模式
2.推荐一些单机游戏
3.最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧
4.为什么在NBA LIVE 2006中我无论把王ZZ调多强,都没有人传球给他
5.寻一个猎龙的老游戏
nba2005王朝模式
工资冒,就是球员薪金上限,这是现实NBA中的薪金上限内容,
第一个问题:薪金超出上限可以继续签球员,但要征收奢侈税.比如球队薪金上限是6000万美圆,你现有球员薪金正好是6000万,你如果再签一名球员,他的薪金是100万,那你就要向联盟交100万的奢侈税,你超出上限1元,就要向联盟交1元奢侈税.
第二个,为了避免球员工资过高,使球队老板赚不到钱,这是主要的,其次免得有钱老板不怕花钱买超级明星.
第三个,上限在每个赛季前通过NBA的薪金上限由前一年联盟的总收入决定,总收入的48%用AA制分摊到30个球队,就诞生了薪金上限。
第四个,只要你球队队员没有满,还有位置,你也不怕交奢侈税,那你随便买.
第五个,球员换了球队他在原先球队欠的薪金不变.新球队必须按原来薪金付钱
而游戏中也模仿了这一点。比如你选了火箭队,想用阿而斯通换科比,这就基本上不可能,因为球队里卖迪和姚明的薪金几已经非常高了,再来个高薪的科比(再加上角色球员),薪金肯定是要超上限的,这样游戏里就不允许交易。如果要拿卖迪换科比就容易的多,因为他俩在游戏里的能力值,年龄,薪金都差不多,所以很容易。但球队不会明显的提高一大截,而且基本上每个玩家都想弄一个全明星阵容,这就需要多练习多研究,研究交易技巧。最简单的方法是这个
umber], varname
Get/Put 语句的语法具有以下几个部分:
部分 描述
filenumber 必要。任何有效的文件号。
recnumber 可选。Variant (Long)。记录号(Random 方式的文件)或字节数(Binary 方式的文件),以表示在此处开始读出数据。
varname 必要。一个有效的变量名,将读出的数据放入其中。
3)Seek 语句
在 Open 语句打开的文件中,设置下一个读/写操作的位置。
语法
Seek [#]filenumber, position
Seek 语句的语法具有以下几个部分:
部分 描述
filenumber 必要。任何有效的文件号。
position 必要。介于 1 - 2,147,483,647 之间的数字,指出下一个读写操作将要发生的位置。
只要以上几个函数的组合,你就能写出任何要求的存档型的修改器,是不是很容易啊?
接下来说说内存型修改器的写法:
步骤:
一:就是金山游侠的使用了,怎么使用我就不说了,很多文章介绍的,也很有用的,不懂的要先了解一下的,也可以看《游戏修改器DIY之二》的第一部分,已经很详细了
二:步骤一的目的就是得到数据在内存里的存放地址和数据的存放格式,有了这两个就能通过vb写修改器了.
一般要用的函数有:FindWindow,GetWindowThreadProcessId,OpenProcess,WriteProcessMemory,ReadProcessMemory,CloseHandle,CloseHandle,rMem,wMem,我索性把他们写在一起,你就用这个起个模块,想用就用吧.
ps:以下很多函数,还有很多详细的参数,我就在以下例子里写了基本必要的参数和格式,其他的功能没办法全部举例了,大家注意平时编程的积累就是了
Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Const PROCESS_ALL_ACCESS = &H1F0FFF
Public hProcess As Long
Function rMem(vAdd As Long, l As Integer) As Long
Dim ret As Long
Call ReadProcessMemory(hProcess, vAdd, ret, l, 0&)
rMem = ret
End Function
Function wMem(vAdd As Long, value As Long, l As Integer)
Call WriteProcessMemory(hProcess, vAdd, value, l, 0&)
End Function
规范的修改器需要对游戏是否已经启动作判断的:
这里我用FindGame这个函数了:
Function FindGame() As Boolean
Dim GameHwnd As Long, Pid As Long
hProcess = 0
GameHwnd = FindWindow(vbNullString, "********") '*******就是系统的进程名,就是你运行游戏看到的系统的进程名
If GameHwnd = 0 Then Exit Function ' 游戏没有运行,你可以选择没有运行的,就帮着运行,也可以错误提示
GetWindowThreadProcessId GameHwnd, Pid
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, Pid)
If (hProcess = 0) Then Exit Function ' 无法打开进程
FindGame = True
End Function
然后就是主体了----对内存的读取,修改和保存
建个Command和多个Text1,最好用index的,方便书写,我这里就是这样的简单例子:
数据读取:
Private Sub Command1_Click()
If FindGame Then
Text1(0) = rMem(&H4700**, 1) ' &H4700**就是你要修改的内存地址,十六进制修改
Text1(1) = rMem(&H4700**, 1) '比如你要改十个地方,就这样写
Text1(2) = rMem(&H4700**, 1) 'rMem函数在上面已经申明过了,这里就能用
Text1(3) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(4) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(5) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(6) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(7) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(8) = rMem(&H4700**, 1)
Text1(9) = rMem(&H4700**, 1)
Else
MsgBox "请先运行游戏!", vbInformation, "*******" '*******就是系统的进程名,就是你运行游戏看到的系统的进程名
End If
End Sub
以上的地址当然你的编程习惯好的话,就随手写成const,也方便后面的保存.
数据保存:
Private Sub Command2_Click()
If FindGame Then
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(0)), 1) '这里就要注意和上面的对应就可以,不对应的后果是很严重的哦!
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(1)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(2)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(3)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(4)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(5)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(6)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(7)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(8)), 1)
Call wMem(&H4700**, Val(Text1(9)), 1)
Else
MsgBox "请先运行游戏!", vbInformation, "*********"
End If
End Sub
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
以上代码在Win2000P+SP4 + Vb6测试通过。
三:最后就要在主界面上告诉使用者,这是在修改什么,那是在修改什么,写上数据的范围,就完成了!
总结:
以上就是我个人的经验,大家能学到点就拿点,算我新年送的礼
再说说游戏修改的问题,我一般喜欢完美的玩游戏,想想,难得有时间玩游戏,无论大小总要玩出个名堂,什么最强结果啊,什么完美结局啊,一般都要通过修改游戏来完成,要不就是很浪费时间的!
最近经朋友介绍玩了个Insaniquarium Deluxe的养鱼小游戏,不错哦,推荐大家去试一试,我修改了下,在www.chinadfcg.com的游戏版里有我的截图,我想如果要玩出我这个结果恐怕几年时间+上百个鼠标的代价吧?:)大家不妨试一试:)
ps:祝大家新年快乐!
最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐
下面是对这款游戏的评价 ∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
为什么在NBA LIVE 2006中我无论把王ZZ调多强,都没有人传球给他
推荐泰坦之旅游戏的文化内涵很高
场景包括了四大古国以及地狱
游戏装备相当丰富
由低到高分灰装,白装,黄装,绿装蓝装,紫装
怪物的BOSS也有很多
游戏内容相当丰富
我的配置
CPU:AMD?速龙3000+(单核)
集成6100显卡
512内存
玩起来稍微有点卡
现在一般的都比我的配置要好了吧
本来我不爱玩这样的游戏
接触了以后觉得很好玩,试试吧?
动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:
1.鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话
郑重推荐一下游戏:
英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵
伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)
泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅官方网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。
骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。
以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。
游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就D掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。
楚留香新传加资料片桃花传奇,多结局好的局情
绝代双娇系列
轩辕剑系列
寻一个猎龙的老游戏
巨星动作 是要靠 助理教练 训练 球员 增加他的某个数值
当这个数值达到 一定程度时 就可以给这个球员开启巨星动作了
比如说 弹跳达到90 就可以让这个球员成为高飞球员
至于WZZ啊 可能是 球队中已经有其他大牌核心了
比如说 LBJ 和 YM 放在一起 YM的分数就很少 核心不是他(电脑控制比赛)
因为电脑是以LBJ为核心的
把YM 和 SF3 放在一起 YM 就变成核心了
呵呵 自己在摸索一下吧!!
一.体育类游戏下载地址:
1.NBA LIVE2005:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1665
2.FIFA2005:
www.fujianese.cn/game/Article_Show.asp?ArticleID=1326
3.FIFA2003:
/downloads/sknba2003.exe
7.欧洲冠军杯2004-2005
/gamesdownload/champ05_pc_e-demo_007.exe
8.沙滩足球2003
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1664
2.侍魂零:
.com/yxyl/kof2k2nd.rar
6.拳皇KOF2003
/download/minigame/samurai2.zip
三.战略类游戏下载地址:
1.近距离作战2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1661
2.魔兽争霸III冰封王座:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1571
3.红色警戒95版:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1498
4.帝国时代2之征服者:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1470
5.红色警戒2尤里的复仇:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1232
6.红色警戒2共和国之辉:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1146
7.英雄无敌3死亡阴影:
/gamesdownload/gjjq-www.game.jss.cn.exe
33.帝国时代II征服者
/gamesdownload/dg2zfz-www.game.jss.cn.exe
34.红警2之中国崛起
/gamesdownload/hj2.exe
35.星际争霸1.08完全正式版
/gamesdownlo ... www.game.jss.cn.exe
36.库玛战争
ftp://dl4.gameage.net/pc/kumawarsetup.exe
37.神话3苍狼时代
/gamesdownload/lsqh2-www.game.jss.cn.exe
39.潜艇大战 2.33
/gamesdownload/ship.zip
40.三国志10 完全正式日文版
ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/San10_jp.zip
41.三国群英传2 完美硬盘版
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1572
/game/Article_Show.asp?ArticleID=848
2.新神雕侠侣:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1499
3.剑侠情缘2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1393
4.剑侠情缘2仙侣奇缘:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1335
5.仙剑奇侠传Dos版
/game/Article_Show.asp?ArticleID=847
6.暗黑破坏神21.09:
c.com/download/soft.asp?id=207
/soft/18/gamefiles529/
/file/soft/773/downfile192525/
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_1.ISO
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_2.ISO
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_3.ISO
23.天龙八部之六脉神剑
/class2html/5_2.html
/Download/2004011/2051.html
/games/DownLoad1/609.html
/j/z/fs2/
28.新绝代双骄3
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1663
2.抢滩登陆2002:
/downgames/updatex/08222939.shtml
12.抢滩登陆战2000:
/soft/list.asp?id=2296
13.抢滩登陆战2002:
/soft/list.asp?id=2920
/soft/list.asp?id=1247
18.三角洲部队:
/gamesdownload/cwc_demo.zip
20.CS1.6
ftp://202.102.249.28/7/CS1.6.rar
21.三角洲部队2
/c/%C8%FD%BD%C7%D6%DE%B2%BF%B6%D32.EXE
22.抢滩登陆战2004
/gamesdownload/qtdl2004-www.game.jss.cn.exe
/gamesdownload/qtdl2004-www.game.jss.cn.exe
23.雷电III
ftp://ruyi.onlinedown.net/E:/download/down/demonshr.exe
24.CS 2.0
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1662
2.恐龙危机2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1525
3.3D魂斗罗威力扫荡:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1423
4.GTA3:
/read.php?tid=45
24.烈火雄心
/down/206.Html
25.交通英雄
/lib2/17129urbanchaos.zip
28.隐藏与危险
/downloads/tejingjijia4.exe
30.X-Plane V8.04 RC2
/downloads/XWIN804RC1.exe
31.侠盗车手:罪恶都市
/gamesdownload/xiadaofeiche.rar
32.X-COM战警
/gamesdownload/X-COMzhanjing.exe
33.波斯王子:武者之心
/fy/fy2.rar
40.恐惧杀手:杀出地狱单人版
ftp://218.30.23.102/gametom/down ... killer_sp_demo3.zip
41.夺还机构
.com/download/soft/roms/gba/1056.zip
43.索尼克英雄PC版
ftp://218.30.23.102/gametom/down5/demo/20041018_heroes_trial.zip
44.敌后敢死队
/index.php
46.生化危机2
/Software/catalog137/378.html
47.三国群英传4
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1524
2.极品飞车地下狂飙2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1240
3.极品飞车7地下狂飚:
/youxisoft/motor.rar
6.极品飞车5
/gamesdownload/nsf5-www.game.jss.cn.rar
7.汽车赛 V2.11
/gamesdownload/race2-www.game.jss.cn.zip
8.极品飞车7午夜狂飙
/gamesdownload/NFS7-www.game.jss.cn.rar
9.暴力摩托2002简体中文版
/gamesdownload/motuo2002.exe
10.山脊赛车4
/soft/13/gamefiles11600/
5.抗日地雷战
share/soft/12/12259.shtm
7.终极坦克大对决
/04ware/ff070.exe
8.3D撞球游戏
/minigame.shtml
/
12.恋爱盒子
|
十.游戏下载网站:
1.七日联盟下载中心
www.55267.com
2.三湘时空下载中心
/game/index.asp
7.飞游下载网
/rom_list_gba.asp
24.掌机地带
.net/rom/
31.模拟游戏365
.com
37.街机驿站
网址:idc.cn/index.htm
38.CoolROM
网址:player.com/Soft_Class.asp?ClassID=3
44.飞云模拟网
网址: /index.php?showtopic=3091
46.格斗中国
网址: /forum/
47.轻风模拟站
网址: /d61b/list.asp?boardid=4
49.OkGet软件园
网址: /Class/Class_89_Time_1.htm
50.我爱游戏
网址: /emu.asp?classid=&Nclassid=4
今天关于“nba2003修改器”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“nba2003修改器”,并从我的答案中找到一些灵感。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。