1.?现役最强控卫排行库里哈登上榜?沃尔第几?

2.nba2k14mc模式球员状态怎么才能变成明星。

3.NBA2K20后卫怎么玩

nba2k20辉煌生涯最强模板_nba2k20辉煌生涯模式选哪个位置好

1、进入游戏,找到辉煌模式模块,找到创建器。

2、进入球员界面,随意起个名字,位置选择控卫。

3、选择技术特点,技术特点选择投射绿颜色的特点,绿色是投篮属性,库里球员投射能力最强。

4、身体素质,选择第一个,库里的力量比较小,速度快。

5、设置球员潜力,将投射和终结能力都加满。

6、身材选择健壮,身高选择1.92米,体重88千克,臂展2.03米,确定后选择主宰,选择定点投篮主宰。

7、点击创建完毕,所创建的控卫球员给出了三个模板,分别是欧文、库里、拉塞尔,类型是全能得分手。

?现役最强控卫排行库里哈登上榜?沃尔第几?

以下这几个模版总评可以达到99的,2.01米的小前锋,选投篮制造者,属性加满总评能达到98,然后刷几个徽章、穿装备,再把队友默契度刷高一些就会达到99,真心强大还不用开挂。

最强建模:1.93-1.98组织分位,直达99,可以体验老手和唠嗑的手感

1.91组织控卫,穿装备即可99

2.01-2.06组织小前,不穿装备直达99(小前强的一批啊....)

2.01突破小前,穿鞋子中距离+2、腿部中距离+3、手臂组织+2或3都可达99

1.78组织分位,不穿装直达99

希望我的回答对你有帮助,欢迎纳我的回答,谢谢。

nba2k14mc模式球员状态怎么才能变成明星。

近日,名宿皮尔斯在一档播客节目里谈到了自己的前队友约翰-沃尔,皮大爷认为他兼具速度力量,是联盟里最好的控球后卫。此言论一出,众说纷纭。经过了上世纪90年代的“四大中锋”时代,以及21世纪前10年的“四大分卫”时代,如今的NBA已经进入了一个控卫盛世,30只球队都有能拿出手的明星一号位球员。那么,谁才是当今联盟里的第一控卫呢?如果真像皮尔斯说的那样,都有谁不服?

每年休赛期NBA2K游戏在发布最新版本前,都会陆续公布新赛季球员的能力值,而这也是评价球员实力的一大标准,一位拥有所有技能的控卫会得到99的满格能力值。从最新的2K18球员能力值来看,控卫球员里威少库里均为94并列第一,保罗91紧随其后,沃尔则与欧文相同,以90排在第五位。因此,至少在2K游戏以及其他一些休赛期媒体的球员排名上,沃尔并不被认为是第一控卫。

当然,墙哥的优势很多也很抢眼:惊为天人的控球和撕裂防守能力让沃尔经常能在比赛里上演逆天突破;无与伦比的速度和劲爆的身体素质给了他在快攻中无视所有人完成快速暴力扣篮的基础;

从新秀赛季就具备的组织能力也一直在进步,每个赛季他都在助攻榜上牢牢占据一个前排;在防守端,沃尔更是现役控卫里盖帽次数最多的球员。然而他的缺点同样明显,投篮能力一般,三分球能力饱受诟病,这一点是制约沃尔成为完美控卫的关键因素。

威少和库里,完全两个风格的球员。如果把威少比作一团永不熄灭的烈火,库里就是一穹细水长流的清泉。作为控卫,他们都接近完美,威少的三双,库里的三分以及常规赛MVP的奖杯让他们成为了超级巨星。在讨论第一控卫时,包揽这三年MVP的二人绝对有很多话要说。而上天总是公平的,威少的投篮和失误,库里的防守,都让他们暂时达不到能力值满格的高度,同样是29岁的年龄,我相信威库二人还会有足够的时间来完善自己。

如果说在上赛季讨论联盟第一控卫,助攻王哈登会是一位有力人选,不过休赛期保罗的加盟让他会在新赛季重新回到得分后卫的位置。保罗和欧文,看似毫无交集的二人,实则在多年前就有了联系,欧文的选秀模板正是保罗。只不过欧文在进入联盟以后的发展方向离保罗越来越远,如今的欧文是一名顶级得分手,但是对手也容易在他头上得分。而巅峰时期的保罗是毫无疑问的第一控卫,个人技术可以用完美来形容。在“灯泡组合”建立之后,32岁的保罗势必会有所牺牲,但是他会在很多时候证明自己还是那个圣保罗。

在现如今的控卫盛世,除了以上提到的几位巨星,伤愈归来的小托马斯,在大西北坚持奋斗的利拉德,多伦多领袖洛瑞,一直被低估的康利,为乔帮主打工的沃克等等球员都是不容忽视的优质一号位,只不过或多或少有一些因素让他们还无法企及第一控卫的称号。除了一号位,其他四个位置上的第一人也许都没有太大的悬念,而球迷对第一控卫的争论正是从另一个角度印证了我们生活在一个优秀控卫扎堆的年代里。

那么,到底谁才是当今联盟第一控卫呢?至少沃尔还没有达到第一的实力。

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NBA2K20后卫怎么玩

这个模式不用修改器的话想成为明星球员就要靠楼主自己慢慢操作,多攒点SP值把属性技能什么的升级到一定值就成明星了。用修改器的话。想怎么该就怎么改了。

我的是将综合能力升到87就有了(在球员卡选项有的看),先升运球、篮板、意识类的综合能力会提升的比较快,力量、那些加了好像反应不大,总之就是先加能力评估就是会说你是A啊还是B+啊那类会升的比较快。

场上明星符号需要一定的总评,差不多在85+,设总评不够,会显示你最强的攻击手段,比如3分球高于85,就会显示一个3,扣篮高于85就是一个扣篮图标。扣篮大赛的话,需要你在常规赛多扣篮就行,同理三分球。

你这个数据的话,可以是明星了!只要把属性点提高就可以了,注意,属性点要多加精神类的属性,这样就差不多了!满意请纳。

额。。那个本来就没有定位明星球员的啊,哥们。。王朝里才有明星这一定位,如果硬要说是不是的话就看你的球员接球是不是有一个黑底白星的标志,那应该就是明星的意思了。

nba2k20自创球员状态变成明星的方法进入游戏,点击最右边的功能选项—点击创建球员选项。将上面的菜单向下拉一下,就会看到下面有一个球员DNA选项,有个导入球员DNA选项,这个选项可以导入巨星球员的模板属性。

在游戏中不少玩家都是比较偏爱后卫这个位置的,那么NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法教学吧。

详细玩法教学

大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。

我最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。

刚开始我也很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。后来我突然想起了17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是我就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和我原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,我在火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!我推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。

有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是我要讲解的研究结果了:

首先,弹跳,我从14开始玩2k,一直都痴迷于突破终结型的后卫,如威少螺丝,这类球员一般都是弹簧人,所以一直就在思考弹跳这个属性在游戏里是如何体现的。然后结合在这几代2k中的体会,加上在nga论坛询问2k内部工作人员,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。

然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。

我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。

最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。

再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。

另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。