体育比赛计时器怎么用_体育比赛计时器
1.停表的分度值是什么
2.一千米怎么记录跑步数据
3.求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文
4.计时器如何调时间为24小时
计时器好用又实用的牌子有汉时、苏泊尔。
1、汉时:专注于厨房电器和智能家居产品的品牌,其计时器功能全面,外观时尚。
2、苏泊尔:国内知名家电品牌,其计时器简单易用,适合各种场景使用。
计时器的应用领域
1、体育比赛:在体育比赛中,计时器可以用来精确计时和计分,如田径比赛、游泳比赛、篮球比赛等。
2、厨房烹饪:在厨房烹饪中,计时器可以用来控制烹饪时间和火候,帮助厨师掌握烹饪技巧和提高烹饪质量。
3、实验室研究:在实验室研究中,计时器可以用来精确控制实验的时间和过程,如化学反应、生物实验等。
4、工业生产:在工业生产中,计时器可以用来控制生产流程和工艺时间,提高生产效率和产品质量。
5、医疗设备:在医疗设备中,计时器可以用来控制药物投放和治疗时间,如输液泵、呼吸机等。
6、学习教育:在学习教育中,计时器可以用来控制学习时间、提醒复习时间、记录学习进度等,有助于提高学习效率和学习成绩。
以上内容参考:百度百科—苏泊尔、百度百科—汉时
停表的分度值是什么
打开知识竞赛答题计时器,选择需要的时间限制。知识竞赛答题计时器使用步骤:
1、打开知识竞赛答题计时器,选择需要的时间限制。
2、答题者准备好后,点击开始计时按钮。
3、在规定的时间内,答题者需要尽可能回答更多的问题。
4、当时间到达时,计时器会发出提示音,答题者需要停止回答并提交答题结果。
5、计时器会显示答题者的得分和用时情况,提供相应的评价和反馈。计时器是一种用于计时的工具,常用于体育比赛、考试、竞赛等需要限定时间的场合。
一千米怎么记录跑步数据
停表的分度值指的是秒表或计时器上时间刻度之间的间隔大小,用于测量时间的精确度。停表的分度值通常是根据秒表设计和制造的要求来确定的。
分度值的设定:
1、对于大多数普通的手持式秒表或计时器,分度值通常是0、01秒(1/100秒),也就是说时间刻度之间的间隔表示0、01秒。这种秒表通常被称为百分秒表或1/100秒表。
2、而高级的专业计时设备,如田径运动中使用的计时器或科学实验室中使用的高精度计时器,其分度值可以更小,例如0、001秒(1/1000秒)或更小。这样的秒表可以提供更高精度的时间测量。
3、停表的分度值取决于秒表的设计和制造标准,常见的分度值是0、01秒(1/100秒),但也可以有更小的分度值以获得更高的时间精度。
停表的功能:
停表是一种用于测量时间的工具,通常被称为秒表或计时器。它是一个便携式设备,可以测量时间的流逝,广泛应用于各个领域,包括运动竞技、科学实验、工业生产等。
分度值的应用:
1、精确测量时间:
分度值确定了时间刻度之间的间隔大小,通过读取时间刻度上的数值,可以准确地测量经过的时间。较小的分度值可以提供更高的时间精度,使得测量结果更加准确。
2、运动比赛计时:
在体育竞赛中,例如田径比赛、游泳比赛等,计时器的分度值决定了比分的精确度。较小的分度值可以提供更精确的计时,使得比赛结果更公正准确。
3、科学实验和工程测量:
在科学实验和工程测量中,时间的精确测量是非常重要的。分度值决定了实验数据和测量结果的精度。较小的分度值可以提供更高的测量精度,帮助科学家和工程师获得更准确的数据。
4、计时设备的设计和制造:
分度值还会影响计时设备的设计和制造。较小的分度值通常需要更高的技术要求和更复杂的机械结构来实现,以确保秒表或计时器的精确度和可靠性。
求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文
可以用秒表计时器纪录。
在记录一千米跑步成绩的时候,现在通常都是采用电子计数法,按下秒表计时器,然后等到要到达终点的时候,体育老师分别开始按下每一个同学的成绩即可纪录。
秒表是一种常用的测时仪器。又可称"机械停表"。由暂停按钮、发条柄头、分针等组成,它是利用摆的等时性控制指针转动而计时的。
计时器如何调时间为24小时
摘 要篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。
关键词AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED
30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。
一、电路设计
30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。
图1 30秒倒计时器电路原理图
1、按键输入
“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。
(1)K1键:启动按钮(P3.2)。
按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。
(2)K2键:复位按钮(P3.3)。
按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。
(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。
当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。
2、显示驱动电路
“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。
4、报警电路
计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。
二、软件编程思路
1、全局变量
“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。
2、控制流程
主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。
图2 控制流程图
三、软件程序设计
1、数码管驱动程序
到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
(1)定义段码数据口和片选信号
根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:
#define duan P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定义字形码
LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量
为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)数码管驱动程序
数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。
数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。
进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:
void chushi(char i)
{
js(); //计算显示变量
duan=0xff; //去余晖
wei1=i; wei2=!i; //确定片选
duan=zixing[led_str[i]]; //送字型码
}
2、按键驱动程序
按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。
(1)定义按键I/O地址
根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按键驱动流程
按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。
(3)延时去抖
静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。
为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。
(4)取键值
确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。
静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。
(5)执行按键功能
按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20; //有键按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3; //取键值
}
else
{ //无键按下或按键已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、结束语
本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。
调整计时器为24小时制的方法如下:
1、查找计时器上的设置按钮或模式切换按钮。位于计时器的侧面、底部或背面,并标有相应的符号或字母。
2、按下设置按钮或模式切换按钮,直到显示屏上显示24小时制的选项。
3、找到了正确的选项后,按下确认按钮或再次按下设置按钮,以确认并保存选择。计时器是一种用来测量和计算时间的设备或工具。它被广泛应用于各种领域和场合,包括日常生活、体育比赛、科学实验、烹饪、计时竞赛等。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。