1.FF10七曜武器取得方发

2.大学社团策划活动和活动方案1000字精选

3.那些年曾经在电视里的九大体育节目

4.帽子戏法是什么意思?

5.大学活动策划

意甲联赛xiaoyouxi_意甲联赛排名积分榜

  定义:在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作“帽子戏法”,英文为“Hat-trick”。 [编辑本段]“帽子戏法”的来历  这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的。

后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个或三个以上球。在1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。“帽子戏法”的说法,在中国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。

另外,“帽子戏法”的应用范围也不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为“玛格丽特·撒切尔帽子戏法”。 [编辑本段]足球世界杯历史上的“帽子戏法”  </B>

下面列举出一些足球世界杯历史上的帽子戏法:

1、巴西的贝利(1958年世界杯半决赛胜法国);

2、葡萄牙的尤西比奥1958年世界杯1/4决赛胜朝鲜4-3,打进4球);

3、英格兰的杰夫·赫斯特(Geoff Hurst,1966年世界杯决赛胜德国);

4、德国的盖德·穆勒(Gerd Muller,1970年世界杯5-2胜保加利亚,3-1胜秘鲁,两次);

5、意大利的保罗·罗西(Paolo Rossi,1982年世界杯小组赛胜巴西);

6、匈牙利的拉兹罗·基斯(Laszlo Kiss,1982年世界杯小组赛10-1胜萨尔瓦多);

7、阿根廷的加布里埃尔·奥马尔·巴蒂斯图塔(Gabriel Omar Batistuta,1994年世界杯4-0胜希腊,1998年世界杯5-0胜牙买加,两次);

8、德国的米罗斯拉夫·克洛泽(Miroslav Klose,2002年世界杯小组赛8-0胜沙特阿拉伯)。 [编辑本段]足球欧洲杯历史上的“帽子戏法”  </B>

欧洲杯自1960年举办以来,48年间共出现了8次帽子戏法。(到目前为止)

迪特尔-穆勒:第5届欧洲杯半决赛 德国4-2南斯拉夫

迪特尔-穆勒是德国足球历史上欧洲杯进球效率最高的球员,在第5届南斯拉夫欧洲杯半决赛中,时年22岁的穆勒的他的国家队处子秀中上演了欧洲杯历史上第一个帽子戏法。值得一提的是,当时穆勒在下半场第80分钟才替补登场。上场后1分钟,穆勒就为德国队将比分扳为2-2平,随后在加时赛的最后5分钟内,穆勒又为德国队连进两球,德国队最终4-2逆转东道主南斯拉夫挺进欧洲杯决赛。

阿洛夫斯: 第6届欧洲杯小组赛 德国3-2荷兰

四年后的意大利欧洲杯小组赛中,另一位西德人在那不勒斯的圣保罗球场复制了迪特尔-穆勒的神奇。阿洛夫斯在德国同荷兰的小组赛中上演帽子戏法。阿洛夫斯完成这些仅仅在比赛前66分钟之内完成,他的三粒进球为德国队取得了巨大的领先优势,即便后来荷兰队连扳两球,也无法避免失利的悲痛。

普拉蒂尼: 第7届欧洲杯小组赛 法国5-0比利时

普拉蒂尼是迄今为止唯一一位在欧洲杯历史上两度上演帽子戏法的球员,这位法国传奇球星完成两座帽子戏法仅仅用了3天时间。在第7届法国欧洲杯小组赛中,法国队在比乌约雷球场迎战比利时队,普拉蒂尼在第4分钟为法国队打破场上僵局;第74分钟,他用一粒点球将比分改写为4-0;终场前,普拉蒂尼再用一粒进球成就了欧洲杯历史上第三个帽子戏法。

普拉蒂尼:第7届欧洲杯小组赛 法国3-2南斯拉夫

普拉蒂尼在完成自己欧洲杯上第一做帽子戏法之后第三天,他在圣埃蒂安的吉奥弗洛伊-古伊查德球场迎来了其第二座欧洲杯帽子戏法。法国队在1球落后的情况下,由队长普拉蒂尼分别在59、62、77分钟三度建功,将比分改写为3-1。虽然南斯拉夫在比赛第84分钟,由斯托伊科维奇罚进一粒点球,也难免被逆转的命运。

范巴斯滕:第8届德国欧洲杯小组赛 荷兰3-1英格兰

第8届欧洲杯冠军是近些年“无冕之王”荷兰在国际大赛中唯一斩获的冠军头衔。当时由荷兰三剑客领衔的荷兰队在小组赛中同英格兰相遇,这是一场只有获胜才能晋级的比赛。现任荷兰国家队主帅范巴斯滕在杜塞尔多夫的莱茵球场成为了橙衣军团的英雄。中场休息前,范巴斯滕为荷兰队打破场上僵局;尽管英格兰队随后将比分扳平,但是范巴斯滕在比赛第71、75分钟的两粒进球,让英格兰的努力付之东流。

康西卡奥:第11届荷兰比利时欧洲杯小组赛 葡萄牙3-0德国

这届葡萄牙国家队由“黄金一代”坐镇,来自拉齐奥的康西卡奥本是一个不起眼的小角色。但是葡萄牙队在小组赛的前两场比赛中的胜利,给了康西卡奥登场机会。在鹿特丹的德-库伊普球场,已经确定出线的葡萄牙队遣上了大批替补球员,康西卡奥就是其中的一位。结果谁也未能想到,顶替菲戈出场的康西卡奥在比赛第35、54和71分钟,为葡萄牙队三度建功。上届卫冕冠军德国队小组赛后仅积1分无奈回家。

克鲁伊维特:第11届荷兰比利时欧洲杯1/4决赛 荷兰6-1南斯拉夫

前巴萨落寞射手克鲁伊维特将他的进攻天赋在这场比赛中发挥的淋漓尽致。在鹿特丹的德-库伊普球场,克鲁伊维特在比赛前54分钟,仅仅用了30分钟就完成了帽子戏法。他分别在比赛第24、38和第54分钟各进一球,随后南斯拉夫球员的乌龙球,以及队友的梅开二度,让这场比赛彻底的变成了一场血腥的屠杀。他是欧洲杯足球历史上第二位在决赛阶段上演帽子戏法的球星。

比利亚: 第13届瑞士-奥地利欧洲杯小组赛 西班牙4-1俄罗斯

来自瓦伦西亚的比利亚有幸在昨晚的因斯布鲁克的新蒂沃利球场上演了欧洲杯历史上第8座帽子戏法。这位赛前在最佳射手中名列第4次的前锋用一顶帽子戏法宣布自己才是本届欧洲杯射手王的最大热门。比利亚分别在第20、44、75分钟,三度射穿由俄罗斯妖人门将阿金费耶夫把守的大门。 [编辑本段]世界足坛千奇百怪之帽子戏法  1.点球帽子戏法

 2004年6月3日,06世界杯预选赛南美赛区巴西对阿根廷,罗纳尔多三次突入禁区造成对方球员犯规,并三次亲自将自己制造的点球罚入,以一已之力击败老对手。点球帽子,殊为罕见。

2.点球不进帽子戏法

1999年7月4日,在美洲杯上对阵哥伦比亚,阿根廷以0比3败北,是役阿根廷三获点球,前锋帕勒莫三次主罚,均没能罚进。屡失屡罚,疯子的外号真是名不虚传。连帕勒莫自己都说:如果那三个点球全部罚进的话,我也就没有现在这么出名了.可见,点球不进帽子戏法是多么深入人心.

3.扑点球帽子戏法

上一周刚刚结束的慈善盾杯中,范德萨扑出切尔西三个点球,为曼联战胜切尔西立下汗马功劳。老范宝刀不老,依旧牛气哄哄。

4.任意球帽子戏法

1998年12月13日,时任拉齐奥后卫的米哈伊洛维奇在一场意甲比赛拉齐奥5:2桑普多利亚中三次任意球破门,从此奠定一代任意球大师地位。此后很难有人能做到老米做过的事。小贝不能,卡洛斯也不能,小罗不能,儒尼尼奥也不能。

5.黄牌帽子戏法

06年世界杯,克罗地亚和澳大利亚的比赛,主裁判波尔在开赛第62分钟、第90分钟分别给了克罗地亚球员西穆尼奇一张黄牌,但是居然忘记将他罚下场。第94分钟西穆尼奇又犯规,波尔又出示一张黄牌时才想起来将他罚下场。球员在一场比赛中得了三张黄牌才被罚下场。这一场景恐怕会成为绝无仅有的一幕。

6.先生帽子戏法

近的不用说,有罗纳尔多和齐达内的FIFA先生帽子戏法,远的也有克鲁伊夫、普拉蒂尼、巴斯腾的金球奖帽子戏法。一般的球员毕其一生也无法获得一个先生奖项,而这几位,只能说,他们太牛了。

7.超级帽子

球场上上演帽子戏法固然不易,若要在一场比赛中进三个以上的球更是难上加难。若在相当有影响力的比赛中上演大帽子更是难于上青天。在英超,索尔斯克亚曾经两次独中四元,超级替补人如其名;在欧冠中,普尔绍,小因扎吉和范尼曾经先后独中四元;00年欧洲杯,克鲁伊维特对阵南斯拉夫时也曾独中四元,更有牛者,俄罗斯人萨连科在94年世界杯上,一场比赛打入五球!!!可惜自从那一仗后,此君就似乎消失了。

8.头球帽子戏法

2002年2月12日,皇家马德里7:0拉斯帕尔马斯的比赛中,皇家马德里前锋莫伦特斯一人独中五元,其中有四个进球是头球。由于只要在一场比赛中进三个球就算作帽子戏法,而莫伦特斯在这场比赛中的头球达到并超过三个,因此他上演了头球帽子戏法。

几个月后的2002年世界杯,德国队的前锋克洛泽复制了莫伦特斯的头球帽子戏法。在小组赛德国8:0沙特阿拉伯的比赛中,克洛泽攻入三球,并且三个球都是头球。

现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。 帽子戏法,足球用语。专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏法。后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是“在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球”。 [编辑本段]网页游戏《Hattrick 帽子戏法》  Hattrick(帽子戏法)是世界上最棒以及最知名的足球经理在线游戏。而它完全是免费的! 在 Hattrick,您管理自己的球队,与来自全世界的活跃玩家逐鹿争雄。您所需要的工具只不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行,每周数次。您可以随时登录察看您的球队状况、发出训练指示、进行球员交易,或者与其他玩家交流。

游戏特色:国外WEB足球

开发团队:Extralives AB

运营公司:Hattrick Ltd

目前状态:正式运行(1997年)

推荐星级:★★★★★

游戏官方: 游戏简介:Hattrick 由 Bj?rn Holmér 创建,自 1997 年以来,已经成为了一个由社区驱动的项目。此项目能够发展到今天,玩家对游戏的支持和投入起了巨大作用。Hattrick 由 Hattrick Ltd 所拥有和操作,并由 Johan Gustafson 管理。Hattrick 是由 Extralives AB 开发。Hattrick 将继续其“步步为营”的发展过程。我们始终高度重视您对新的游戏功能、设计、广告宣传、赞助商等方面的意见。

详细介绍:

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有的人为之疯狂,有的人为之上瘾,也有的人将其视为一种生活方式,这是什么?没错!Hattrick,世界上最好的在线足球经理游戏。顺便说一句,这绝对是免费的!

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Hattrick这个游戏最早是瑞典人在1997年8月发明的,10年过去了,Hattrick已经成为了互联网奇迹的代名词之一。它已经从当初几百人自娱自乐的小游戏变成了100多个国家,40多个语种,超过95万网友共同的经典了!

游戏简介

普通用户通过您计算机的浏览器就可以进行Hattrick,每周您的球队将进行2场比赛——1场联赛、1场杯赛/友谊赛,每场比赛都是90分钟,在比赛中您可以亲自参与排兵布阵,而实时的比赛文字直播更是让您身临其境地投入到比赛之中。一切都是那么真实,这就是一场足球比赛!

您要做的第一件事就是在 Hattrick 网站上申请一支球队。如果您得到了一支Hattrick球队,那么当我们的游戏管理员批准您的申请之后,球队随即被激活。审批过程大约需要两天左右。随后您就可以尽情投入到紧张刺激的游戏之中了,我们的介面非常有好,这可以保证您顺利通畅地享受Hattrick的乐趣。

参与Hattrick,我们建议您制定一个长期的计划,因此从低级别联赛升级并不是一件容易的事情。和现实中的足球教练一样,您必须将球场上的一切因素都要考虑在内。相信如果您在Hattrick的世界中是一个优秀的教练,那么这将是一个颇为值得炫耀的成绩。

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新人需要注意的事情:

1、不要注册多个帐号,即使是发出多个申请,也是违反规则的,游戏注册申请如果没有问题会在1周内通过,新手问答在仔细阅读规则后就能够顺利完成。

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词义

本为一种魔术,指演员从帽子中变出鸽子等(一般以三只为限)。现为足球用语,指一名球员在同一场比赛中连进三球,意为和魔术师变戏法差不多,令人惊奇和赞叹。如德国队11号克劳斯上演了历史上第38个“帽子戏法”,而1954年世界杯出现了8次“帽子戏法”,为历史之最。

FF10七曜武器取得方发

球小将全系列简介

作者:TonyCS007 首发自wsi足球小将专区

一年前写完的东西,现在整理下发上来,当时由于资料不足和以前硬盘数据丢失所以迟迟未再动,再加上没有找

到好的(足小)论坛,但现在终于天时,地利,人和,所以希望以下简单的内容介绍可以帮助各位足小迷寻找与回

忆的同时让更多新人了解足球小将这部经典的动漫作品.

首先从大家都熟悉的漫画开始吧

キャプテン翼GOLDEN-23(现在周刊青年跳跃连载中)

序章是翼,岬,日向,若林和国家队参加队德国队的热身赛,最后2:2平手

第一本几个亮点,翼带领巴赛罗拿在联赛第六战客场对战华拉度列的比赛中,翼从后场禁区带球扭过对方所有

11名球员射球入网,创造他在巴赛罗拿的第3个奇迹.日本方面各个黄金时代的求员以及原RJ7的球员,加上新人

(日本足球的5人代表风见信之介和古川光太郎)展开了日本23人阵选席位的争夺大战···故事现在仍然再继

续···现在wsi足球小将专区中文连载,每周好评连载中,敬请关注(做广告XD)···让我们期待故事以后的发展吧

キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-1

内容:キャプテン翼2000 MILLENNIUM DREAM

キャプテン翼ROAD TO 2002 Final Countdown

キャプテン翼GOLDEN DREAM

第一个是在ROAD TO 2002连载期间所发售过的一个增刊中的内容,主要讲的是大空翼带领现实中的日本队和黄

金时代战士混合的队伍与现实中漫画中的巴西队结合的队伍比赛的事,里面中田,小野,罗那尔多,里瓦尔多,罗

波特·卡洛斯都有出场.——「キャプテン翼 MILENNIUM DREAM 2000」-奥运会特别篇

第二个是讲述日本在参加2002年世界杯前最后与荷兰队的热身赛,日本VS荷兰2002.—「キャプテン翼 -ROAD

TO 2002- Final Countdown」世界杯开幕前最终热身赛(日本vs荷兰国家队)

第三个是在最新GOLDEN-23连载中的一个单独的故事,翼VS岬,黄金组合的首次对决.—「キャプテン翼 GOLDEN

DREAM」-巴塞罗那访日纪念(大空翼VS岬太郎)

キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-2

内容:キャプテン翼 JAPAN DREAM 2006

キャプテン翼 25th ANNIVERSARY

第一个是在周刊青年跳跃增刊揭载的キャプテン翼GOLDEN-23特别编 [JAPAN DREAM 2006]

故事讲述大空翼率领的足球小将黄金时代的球员们大战现实中的日本国家队的故事.

第二个是「キャプテン翼 25th ANNIVERSARY」-足球小将25周年纪念,这个独立的故事讲述的是日本VS世界全

明星,日本全队和世界全明星全部由网上投票选出,故事为纪念日本新建成的海上体育场上的首场处子赛事而

展开,剧种大家熟悉的球员基本都有出场,也是高桥为足球小将25周年纪念诞辰精心之所作,可谓是翼迷们必收

的精品.

短篇方面还有个「キャプテン翼 -ROAD TO 2002- 特别编 F.C.R.B. STADIUM OPENING MATCH」FCRB体育场之

公开赛(大空翼友情队vs日向小次郎全明星队)主要是打广告为主,比赛内容十分短,几乎没有描写.

这个是文库版的封面,其它两个版本封面我就不帖了

キャプテン翼(单行本全37卷,爱藏版全21卷,文库版全21卷)

内容:作品总共分为3个部分,南葛SC编,南葛中学编,全日本Jr.ヱ-ス编

第一部分讲述翼般到南葛市后和若林的对决开始一直到夺取全国少年足球大赛冠军为止.

第二部分讲述翼就读南葛中学后与日向争夺全国初中足球大赛冠军的故事,最后翼成功取得三连霸,东邦学院

也首次获得冠军.

第三部分讲述的是全日本少年队参加去欧洲远征,期间遇到岬,收了若林,到最后参加由法国举办的国际少年足

球大赛的故事,故事最终以日本队击败西德队夺取冠军而结束.

整个故事的结局还描写了个人未来的去向,翼被选为当时加入全日本队的最年轻球员,随后去了巴西,就此,连

载长达7年的キャプテン翼宣告完结.

忘了说了,故事最后足小人物还有特别出演,唱歌、打棒球、过新年等等,呵呵

单行本封面

文库版封面

キャプテン翼 全日本ヱ-ス编(单行本全18卷,文库版全12卷[收入特别编])

内容:先是讲述葵新伍在意大利学艺的故事,然后讲述翼率圣保罗FC取得巴西联赛冠军,紧接着是第一次集训和

RJ7会战,随后翼回国后带领缺兵少将的日本打世青杯外围赛第一轮,最后在双手受伤的源三和回国的新伍的帮

助下艰难的打败泰国后闯入第二轮的比赛,接着第二次RJ7会战被除队的几人练成功夫回来最终日本队以最佳

阵容迎战第二轮,获得亚洲的冠军后顺利进入世青杯的决赛周,决赛周一路过关斩将最后翼率全日本迎战恩师

罗波特率的巴西青年军,在加时赛击败巴西球王拿度尼,超越恩师最终获得世青杯冠军.

キャプテン翼 全日本ヱ-ス特别编(全1册[オランダユース编])

内容:为备战世青杯强化日本队实力和荷兰青年军展开的热身赛,在少了翼的情况下,前2场被荷兰青年军的全

攻全首,快速回传的打法给大败,最终战翼回国后,从新振作的日本青年军还以颜色,以10:1大胜对手.书中还有

讲述日向VS岬的全日本高中校季大赛的比赛.

キャプテン翼 ROAD TO 2002(单行本全15卷[FCバルセロナ编])

内容:黄金时代的战士门加入现实中的足球界展开全新挑战的故事,其中故事主要以翼为中心展开,其他黄金时

代的球员也有上佳表现.世青杯后翼加入西甲豪门巴塞罗拿,在巴赛罗拿遇上里瓦尔多,随后因各种原因被降落

乙组,在奇迹般的完成3场比赛进12球,11次助攻后,在联赛第五战对皇加马德里比赛前升上甲组,代替受伤的里

瓦尔多成为进攻中场,在对皇马的比赛中个人进3球,助攻3次再次创造奇迹以6比5击败拿度尼所在的皇马,个人

在巴赛罗拿确立了自己进攻中场的地位,也创造了2个奇迹.第15本的最后还有描写日向在意大利逆境中生存的

单独的故事——

「キャプテン翼 ROAD TO 2002→GO FOR 2006 挫折の果ての太阳 日向小次郎物语 in ITALY」-挫折尽头的

太阳-日向小次郎意大利物语(キャプテン翼 ROAD TO 2002卷末[第15卷]特别计划)

キャプテン翼(原创篇)

内容:大致上就是讲述南葛小和修哲小的对抗赛,里面的人物形象和现在书中的有很大出入,也体现了高桥的画

风从幼稚走想成熟的一面,这个东西是连载前的一个单独的故事,就是因为这个故事被采用而且当年还获得了

很高的荣誉和奖像,所以才有了今天我们熟悉的足球小将大空翼等黄金时代的战士们,书中翼,若林,早苗的情

感关系可是现在的足球小将中看不到的啊.

这部漫画我有,如果大家想看我可以上传后分享给大家(不过想收取5点积分呢,不知道版主同意不同意,哈哈)

看论坛的篇外篇貌似没有这个.

キャプテン翼的姐妹漫画短篇集

《我是岬太郎》

穿插在《キャプテン翼》之中的讲述岬随父亲离开南葛后的故事,很感人呢

《门将教练》

《野狼前锋 阵》

内容:讲述街头足球少年刃向 阵从浪子到最终组建自己球队,期间通过比赛结实好友,使自己队伍壮大最后经

过努力打进全国大赛的故事,故事虽短,但感人程度和比赛精彩程度不输《キャプテン翼》,刃向 阵更是有少

年日向的影子,不可多得的精彩短篇,故事最后还有翼等足球小将的友情出演.

《HUNGRY HEART》中文翻译野骜射手,全6卷.

虽然跟足小无太大关系,但是看过的朋友都知道故事的精彩,建议刚接触足小的朋友也去看下,它阐述的理念和

足小是不同的.

其它相关书籍

キャプテン翼3109日全记录

内容:是个管方出的资料本,里面包括了全部到现在为止的比赛介绍和分析,人物介绍等等各种资料.很全面

另外,小学馆还曾经发售过一本叫《キャプテン翼の必胜!サッカ-》的书,内容跟翼也有关.

相关书籍还有本《キャプテン翼胜利学》,由深川峻太郎所著的単行本,集英社インターナショナル发行,看书

名就明白他想写什么了.

以上是漫画和漫画相关类书籍的介绍,下面开始游戏

由于足球小将的游戏要远远赶超漫画的进度,所以我们玩到的游戏大部分都是原创剧情,但是这样也更加丰富

了足小的世界,可以说游戏中的足小世界是另一个平行时空的大空翼和他的伙伴们发生的故事,怎么理解,这个

还是看个人喜好吧.

キャプテン翼

简介:足球小将游戏第一作,打破了当时所有体育游戏的基本类型,通过选择指令来完成人物的操作,故事从小

学开始一直到全日本远征欧洲结束,期间吉良教练送日向黑球练成新必杀技的剧情在游戏中也有体现,日文版

中,还有段翼去寻找岬的小游戏,基本上是个以LV定胜局的游戏,全人物最高等级32,而且到最高后所有球员和

门将各自的能力都是固定的(XD,只是名字变下,多点必杀),中途记录则是用密码,玩过的朋友一定有抄错密码

的惨痛回忆吧,作为开山之作,它奠定了一个时期里足球小将游戏以后所要走的路线.

キャプテン翼Ⅱ ス-パ-ストライカ-

简介:足球小将游戏第二作,继承了一代的系统,最高等级到64,故事讲述世青杯,但有很多原创剧情,其实当时

世青杯都还云里雾里的,最终战对巴西下半场上场的是库英布拉,非拿度尼,当时根本就没有这个人物,那么这

个人物和后来在世青杯如此和游戏巧合的剧情又是怎么回事?恐怕也只有高桥和游戏开发商知道了,还要说一

点,撇开巴西队的库英布拉不谈,卡洛斯这个人物的设计和后来的卡洛斯·辛坦拿实在是太像了,连绝招和样子

都差不多,游戏里的卡洛斯用的就是漫画里的黄金射球,只不过名字换了而已,这是高桥参考游戏还是游戏

商问了高桥以后描写漫画的思路?天知道!

作为FC上最后作品(其实就两作XD),其画面素质以绝美来形容一点也不为过,大空翼新必杀技飓风射球更是生

锰,巴西门将分身幻影守门法真是BT到极点(玩过就明白了,但对练级狂人没用,记得当时抄了厚厚几本密码本,

把人物都练到了最高级,后来才知道有特殊密码@_@),以当时FC的画面来说这个作品是神作般的存在,非足小迷

都要玩一下,更别说是足小FANS了.

以上两款FC上的还有很多小秘技和攻略窍门的,不过BUG也很多,但不影响作品在FANS心目中的地位.

キャプテン翼VS

简介:GBA上的作品,完成度和素质也很高的,一些漫画里的人物都有自己的特殊的必杀技呢,比如施耐德的恺撒

铲球,唯一要说的是最终话对战由卡洛斯为首的世界全明星,以往被打败的所有对手连成一线战我方,刺激!(其

实这场比赛上是一部剧场版里的,哪部的话,看过的朋友肯定清楚吧),对战模式要用密码,开启后可以用世界全

明星的球员(但这个我记忆不清楚了,到底是不是这样还是让知道的人来解明吧).

キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑战

简介:足球小将登陆新的平台SFC后,画面也有了质的飞跃,系统依旧不变,但是本作比起二来并不怎么叫好,原

因之一就是流程太短,但是本作开始就有全明星对战模式,虽然可选人物很少但还是很吸引人的,另外也是从本

作开始TECMO社的足球小将游戏开始进入一个必杀进化的固定模式,如日向在对意大利战归队时学会的雷虎射

球(漫画版本雷兽),翼的新飓风等等(后来几部续作更是进化的@_@),网络上有这个游戏的下载版本多数是坏的

,我这边有好的版本(在人物对决时不会死机),有机会分享给大家吧,剧情方面本作讲述的是庆祝东德和西德和

并举办比赛的故事,但XD德国队所有有脸面的队员都在二里登场过,只不过加强了能力和加了几个必杀而已,还

有个别人加了新特殊能力,新火焰射球真可怕···

キャプテン翼Ⅳ プロのライバルたち

简介:SFC的第二作,其特点是多分支,多结局,还有超级多人物及原创必杀和原创剧情的出现,可以说这作是集

前四作于大成的作品,虽然系统还是没变,只是人物奔跑画面有变化,但不可否认它是优秀的,全明星模式更是

所有人物都可登陆,还有游戏专门的原创人物KAZU,这个连游戏剧情里都用不了,只能全明星自由选择对战用,

随着过关遍数的增加必杀也随之增加,最多到6种,必杀射球背景画面还有T社的标志(XD,做广告呀),很强悍,玩

全明星的时候可以随便组合,而且第一次可自由选择国家队对战和俱乐部对战,这也是这游戏最有趣的地方之

一(当然要玩的爽就要玩全全部剧情和触发所有比赛剧情拿到新必杀),足小里的多种梦想在游戏里变成了现实

,这对喜爱足小这作品的人来说真是太美了,剧情就不说了,大家自己去慢慢发觉吧,说不定会有意外惊喜呢,但

对比前作来看,这作的画面和人物动作实在有点说不过去,但还好其它优秀的地方可以弥补下,另外本作的守门

员就是那浮云的存在,为啥这样说的话大家去玩下就知道了.龙虎射球,GO!,荷兰三剑刻真BT啊,啊,有好多想说

的,但是还是让大家自己去体验吧,呵呵.

キャプテン翼Ⅴ 霸者称号カンピオ-ネ

简介:全新的画面,全新的地图显示(以实况的角度),全新的原创剧情,流畅的比赛节奏这就是キャプテン翼Ⅴ,

也是TECMO社所制作的最后一作足小游戏,通过完成主线故事可以开启支线故事,虽然不是多分支剧情,但是每

个人物都有他自己的独立故事剧本,而且这些故事都是可以串联起来形成统一的故事剧情的,个人感觉这样的

设计很出色,从多个角度的描写足球小将的人物是我喜欢本作的原因之一吧(人物大换血呢,原来巴西的卡洛斯

把名字终于改成了辛坦拿了呢),全明星模式继承前几作优秀传统,最高等级64,这作要是你在模拟器上用加速

键玩的话只要15分钟就可以过一关呢(当然对于操作熟练的人来说的),这样输球升级就格外的快,但这游戏有

个极其严重的"恶性"BUG,当己方球员拿球和对方门将一对一时候选择向门内传球(传到门内无人区,要不然防

守队员会把球给顶出来),对方门将出击必定失败,球入空门,虽然很恶心,影响了整个游戏的紧张刺激感,但是

让过关变的很轻松这到是件好事@_@,就看大家怎么看了!SFC上的这几款已经摆脱了密码可以记录了,这样就不

用为密码记错而发愁了>_<

忘了说,五代可是第一部有语音的足球小将游戏哦,必杀会喊出来哦,而且到这代为止,T社的原创必杀已经进化

到了无可收拾的地步,单纯喜欢看必杀的就有的爽了

TECMO社制作的足球小将就以上这些,后来由于种种原因,游戏就交由别社制作了,这几款游戏有很多隐藏的必

杀技,比如反射(三,四代),火焰冲力射球(施耐德和翼 四代),冲力猛虎射球(全),日向和翼的双人铲球(三代),

反面剃刀射球和奇迹冲力射球(五代)等等

キャプテン翼

简介:这是部会让你玩的想哭的作品,全程语音对话剧情,超常的流程,超强的画面,忠实于原著的剧情,最最关

键的是有好多原著只是只字片语提到的对战在本作也完全再现,而且随游戏故事的发展,不光可以操纵南葛队,

这实在太体贴FANS了,第一次玩我都想哭,但由于本作是MD上的,普及不够,真太可惜了,剧情方面是小学到中学

篇(随着游戏进行,到中学篇人物都会不同呢,长大了么,呵呵),一句话,一定要玩啊> 3</,说来,这个游戏可以

用鸟笼战术来浪费时间,进一球后如果我方再抢到球的话可以不停传球(拿到球后马上按传球,这样对方球员不

会动,而时间则在走),不过太累了,也满无耻的···这作品人物能力增长不单单随大等级的提升而提升,铲球

,射门等技术动作也是有等级的,比如射门多射了射门等级高了以后的比赛就轻松了,这样的设计也让玩家如何

培养球员有了更人性化的选择.

キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH

简介:J系列的第一款作品,要是玩习惯以往的作品玩这个刚上手会很不习惯,并非指令式了,我第一次玩惨败,

但当熟悉了系统后过关就像切菜那么简单了,故事从世青篇RJ7战开始到打荷兰青年军为止,这实在够短的,最

终第二话有史耐德率领的欧洲全明星(这也是剧场版的内容,只是时间上很乱),最重要的,XD,单条拼脚和跟门

将对决,居然要狂按建,我的键盘啊!幸好后来的PS2上这样的设定做了巧妙的修改,要不然真累死.

キャプテン翼J 全国制霸への挑战

简介:GBA上的J,画面不过不失,还是感觉在操作上苦手,如果你是绝对FANS,那还是一定要玩下的.

キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW

简介:这才是足球小将真实况版(PS),足球游戏还是这样流畅呀,但是作为足球小将这作品来说缺少了热血和震

撼力呢,不过这作品的必杀形式是以搓招来掌控,习惯格斗游戏的朋友搓起来应该是得心印手,由于实况的表现

方式,使得必杀射球在空中飞翔的感觉很舒畅,(进球后还有慢镜头重放,赞!)给人感觉球场和天空很开阔,心情

很好呢,必杀喊出来也很热血,比起SFC,感觉这个游戏就像是SFC上那个J的完成版本,全明星模式也可选很多队

伍,如果前两款你不喜欢玩的话,那么这款一定要玩下,当然别因为搓不出超杀而乱砸键盘和手柄哦(众人:"你

是在说你自己吧!")

以上是J系列的三作,呵呵

キャプテン翼 新の传说 序章

简介:PS上的足球小将,FANS收藏佳品,因为有必杀鉴赏模式和全人物图签等,操作没什么东西可说的(不是很好

),这作品就是冲那几个收藏模式去的,画面很好,原作经典必杀统统再现,表现力也很出色,(当然有些要触发剧

情),二周目还可以组成火野和日向的双箭头,不错,剧情完全是世青杯的重现,很原著···很原著···(声

音渐渐远去)

キャプテン翼 栄光の轨迹

简介:GBA上的卡片游戏,J联盟也有,和现在连载的黄金23人很像呢,这游戏我不会玩(泪T_T),但是很好玩确实,

喜欢卡片类型的玩家千万别错过.

キャプテン翼 黄金世代の挑战 ゴールデンジェネレーションチャレンジ

简介:NGC上的育成类型,没有NGC的怨念啊- -|||.

キャプテン翼 实况TYPING

キャプテン翼 手机游戏

简介:抱歉这两个没有图,但是キャプテン翼 实况TYPING在以前我说的那个倒闭的论坛里有出现过图,存着的

找不到图了T T,估计在坏了的硬盘里吧,这是个PC版本的打字游戏,当然是日文版的,就算下到,日本键盘和中

国键盘也不同,哎,至于那手机游戏是日方专用手机型号的配信,大家就别想啦.

キャプテン翼

简介:次世代PS2上的足球小将,作为3D来说素质算不错了,游戏剧情是中学到欧洲远征,原著经典剧情都有再现

,而且随战况不同剧情也不一样,比如赢东邦和打平是不一样的,整个游戏算是实况指令版,系统在游戏区偶写

的攻略里有介绍,这里就不说了,关键是不伤手柄的三次按键很好,必杀表现很舒畅,比赛和剧情全程语音(废话

,这PS2么)很不错,把翼等级练的高点,靠翼一人,一场比赛进20个以上都没问题,呵呵.

以上是对游戏的简单介绍,OTL,写游戏介绍有那么点累啊,有时候想说的太多又语无伦次无法很好表达,大家将就

着看吧.

注:キャプテン翼游戏还有英文版本,英文版本和日文版本的人物和射球以及速度都不同,另外还有些外文版本

是通过日文版本直接翻译的,有些个英文版本则是重新制作的,MD上也一样.同时,创造球会特大号等这类足球

育成游戏中都有把キャプテン翼中的和其它足球动画中的人物做进去,玩起来也别有一番风味,实况足球里也

有把这些足小中著名的球星做进去,但这都不属于キャプテン翼的正统游戏,话说回来,关键还是看玩家怎么

看了,毕竟每个人的看法不同.

最后是动画,等下,先做下广告,我们稍后回来

嘿嘿!嘿嘿!来喝吧,来看吧!

动画我就不帖图了,其实足球小将的动画也就那么点,而且很整齐,不散乱,那么一样样介绍吧

日文:キャプテン翼

英文:Captain Tsubasa

中文:足球小将

类型:TV

集数:128

年份:1983-1986

简介:故事内容是漫画版本的小学大初中结束

日文:新 キャプテン翼

英文:S Captain Tsubasa

中文:新足球小将

类型:OVA

集数:13

年份:1989-1990

简介:漫画版中全日本的欧洲远征篇

以上两部构筑了漫画版《キャプテン翼》小学到欧洲的全部内容

日文:キャプテン翼 J

英文:Captain Tsubasa J

中文:足球小将 J

类型:TV

集数:47

年份:1994-1995

简介:这个是94年播放的重新制作版本,剧情是从小学开始到结束后马上跳到了世青篇的开头,但是很可惜的

是故事再次在没到达终点前完结了

日文:キャプテン翼 GOAL!

英文:Captain Tsubasa GOAL!

中文:足球小将 GOAL!

类型:TV

集数:52

年份:2001-2002

简介:从最初的小学篇内容开始,到ROAD TO 2002的开始部分,其中最后还有原创的不同于漫画版本的2002内

容,几乎包括了当时所有的足小漫画,内容简练,虽然缺少当初的激情,但是精致的画面还是值得足球小将FANS

们的收藏,《足球小将GOAL!》日本出版DVD时曾经细分为三个部分:1.キャプテン翼 ROAD TO DREAM 2.キャ

プテン翼 ROAD TO SKY 3.キャプテン翼 ROAD TO VICTORY

足球小将剧场版5部:1.足球小将 危机!全日本少年队

2.足球小将 世界大决战

3.足球小将 欧洲大决战

4.足球小将 向着美好的明天

5.足球小将 决战!荷兰青年军

大学社团策划活动和活动方案1000字精选

来源:

[b]《国际版ff10全“七曜の武器”之详细取得方法与技巧》[/b]

让玩家们久等了,实在是不好意思!以下便是在下取得完全“七曜の武器”的心得。可能大多数玩家早看过“天幻网”的“七曜の武器”取得方法,可惜只有方法没心得,在下只是详谈其取得技巧!(声明在下嵌套了一些别的攻略)注:按“δ”查看地点名称。

改造“七曜の武器”的首要任务是取得“くもった镜”,而寻找到“七曜の武器”的宝箱须要“くもった镜”变换为“七曜の镜”来解开封印入手,用与之匹配的“の印”和“の圣印”来改造“七曜の武器”的超强性能!

“くもった镜”:在“ナギ平原”乘坐陆行鸟然后向右下走至尽头进入“レミアム寺院”后,调查面对寺院的左边可玩一项“陆行鸟游戏”规则基本是:与电脑*作的陆行鸟进行赛跑,路线是围绕“レミアム寺院”,看谁先到达中心(有指示);赛道上一共有6个宝箱,当然取得越多越好,但赛道上有许多五颜六色的标杆(路障)碰着一个减一个宝箱数,所以尽量不要碰着。只要胜利即比电脑先到终点“くもった镜”入手!取得3个宝箱奖励“未知への翼×30”改造一次“hp极限突破”;取得5个宝箱奖励“スリースターズ”×60改造两次“mp极限突破”或“mp消费1”。在下还没有技术取得6个,请玩家们钻研钻研。

“七曜の镜”: 在マカラーニャの森等亲子の事件结束后、就可以变换七曜の镜了,说具体点就是刚得到“くもった镜”后马上回“マカラーニャの森·南部”与站着的两个居民谈话,再通过“彩虹小桥”去“マカラーニャの森·中央部”,挡在那里的小孩会走开,往里走见到一个“七彩发光的大果子”调查它,既“くもった镜”变为“七曜の镜”。凑齐相应的“の印”、“の圣印”和“七曜の武器”调查“七彩发光的大果子”即可改造!

七曜の武器之“アルテマウエポン”tidus手持:

ナギ平原处大脚鸟四项训练全胜,立即到面对旅行社的左上方角落里(陆行鸟进不去),挡在路上的人会走开,沿斜坡下使用“七曜の镜”解开封印入手!

日轮の印:在ザナルカンド遗迹,走到エボン=ド-ム·魔天(就是打倒尤娜蕾斯卡地点),沿左边楼梯向上,本是无限循环,上一层后楼梯口处出现含“日轮の印”宝箱打开入手!

日轮の圣印:大家都知道方法是:ナギ平原处大脚鸟第四项训练跑出时间为0秒入手!

技巧:1.熟悉*作,一般来讲用十字键比较好,上、下没有用只有左、右键控制陆行鸟的奔跑方向,不控制陆行鸟时,它会以直线跑,直到版边会以光的放射原理向同角度的方向跑去!控制它时注意不要按着左、右键不放,一点点的按来调整它跑的方向、否则会感觉它很乱!

2.接气球的原理、光会跑没用,还要会贪气球来取得更好的成绩!气球是好接,但路上的飞雁很讨厌!其实它们的出现也是有规律的,一般来讲是4、5个飞雁一组,如果你是stg高手这接气球真是太easy不过了!方法:看好气球密的地方、故意不对向气球的轨道算准飞雁出来的时机把它们引向没气球的地方,然后躲过它们正好一个一个的吃掉气球,注意躲避的时候不要角度太大一般大于45度角小于75度最好,调整时不要按着不放控制好力度,试几次就有感觉了很简单,只有左、右键有用记住!如果电脑跑在你前面抢你的气球,你还可以引导飞雁利用飞雁攻击,飞雁正好打不着你,有电脑作你的护盾(笑)!你捡漏吧!气气他呵呵。但在最后的阶段不要太贪否则得不偿失!开始的阶段不管怎么样也不要控制方向因为有些气球是专门诱惑你的,其实是给电脑准备的如果你非要和它抢呵呵,一个抢不到别说!还失了先机,当然有时候运气好点时是为你准备的!这就为成功更垫下了基础。

熟悉了上两点后可以说陆行鸟训练就是小儿科,一般来讲十盘应该成功一盘,有时我觉得“日轮の圣印”得到太容易了!应该在苛刻些!应该改成-9秒!可惜最低0秒!有一次运气好时我跑完全程36秒,得19个气球!有一点须小注意:建议跑的不好的玩家在得到“日轮の印”后在跑,否则即使你跑了0秒电脑也不会给你“日轮の圣印”,当然有我这种技术的多跑几次拿拿奖品也无所谓!(吹牛)

改造后的“アルテマウエポン”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击;

4.“魔法カウンター”:受单体魔法攻击后再反击。

七曜の武器之“ニルヴァーナ”yuna手持:

收集齐ナギ平原9种怪物,ナギ平原东部小屋老头给予奖励的宝箱用“七曜の镜”解开封印入手。

月轮の印:在ビサイド村港口下水后沿左上方游至一凹处上岸打开宝箱入手!

月轮の圣印:收集齐所有召唤兽valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut、anima、yojimbo、magus sisters;去ナギ平原的レミアム寺院与召唤使ベルゲミ-ネ作战打败她的所有召唤兽,send her!入手!

这里要注意收集anima时,要解开valefor、ifrit、ixion、shiva、bahamut所在寺院的封印宝箱,还有一个在ザナルカンド遗迹的エボン=ド-ム·过廊处(踩到所有的方形格子)封印宝箱。收集magus sisters时集齐下面两个道具,收全前面7个召唤兽,在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院,解开封印的门获得。

1.のかんむり:集齐ガガゼト山地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给的奖励品。

2.花のかんむり:在ナギ平原骑大脚鸟进入东南部レミアム寺院打败ベルゲミ-ネ放出バハムート获得。(不懂的具体可以问我qq:21083268)

改造后的“ニルヴァーナ”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“ap2倍”:练级能力;

4.“mp消费1”:所有魔法均消费mp值1即可发动。

七曜の武器之“正宗”auron手持:

获得“古ぼけた剑”,(在谷底の洞窟取得)插在キノコ岩街道铜像处(通往与ジン作战指挥部的大门处,剧情中靠シーモア的面子才进入的地方,向里走第二个路口向左,乘升降机即到),用“七曜の镜”调查出现的封印入手。

土星の印:地点在ミヘン街道.旧道南部。还是在通往与ジン作战指挥部的大门处,向右下行到底的宝箱。

土星の圣印:收集齐8个地区怪物,ナギ平原东部小屋老头给予的奖励。方法是购买老头子的具有“ほかく”能力的武器装备后,用其砍死怪物为收集一个。

改造后的“正宗”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“さきガナ”:决对先制能力;

4.“カウンター”:受物理攻击后再反击。

七曜の武器之 “ロンギヌス”kimahri手持:

在雷平原上共有8个仙人掌碑,先按o键点亮,再按□键礼拜。拜完其中一部分碑后某高台下面便出现仙人掌幽灵(是透明的颜色很浅,色盲就吃大亏了!),贴近按□键抓住后得含“木曜の武器”宝箱用“七曜の镜”解开封印入手!

木星の印:在ガガゼト山击败シーモア的地点向前左手第四根柱后宝箱。(通往ガガゼド山·登山洞窟前的柱子,视角好的话可以看见宝箱的一个小角)

木星の圣印:マカラーニャの森·北部调查绿蝴蝶,30秒内抓到7只青蝴蝶入手。注意,有一只青蝴蝶在向后的道上。可以说是ff10中最容易入手的圣印了,我知道方法后差点没一次就入手!方法是在マカラーニャの森·北部和弹竖琴的人谈话后可玩一个捉蝴蝶的小游戏,规则:在和竖琴人谈话的版面与其后的版面的路上均有7只蓝色蝴蝶,若干红色蝴蝶,在30秒内抓住7只蓝色蝴蝶,也就是说两个版面共60秒内抓住14只蝴蝶“木星の圣印”宝箱出现、入手。技巧记住路线!(由于太简单不说了)

改造后的“ロンギヌス”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“ap2倍”:练级能力;

4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。

七曜の武器之“ワールドチャンピョン”wakka手持:

  在水球游戏中获得四胜成绩后在ルカ酒吧与カウンター(老板)对话用“七曜の镜”解开封印入手!

水星の印:调查ルカ的闪电球休息室画面深处的橱柜入手。

水星の圣印:在水球游戏中有三项比赛,就是头两项。第一项是打联赛,双循环制,有六个队参加共打十盘才算打完一次(有点象“意甲联赛”有exp),第二项只打三场(有点象“世界杯”有exp),

第三项打一场随你的进球数奖品不同(无exp)打完后分别有不同的奖品开始有提示例如:

入赏赏品

第一位:水星の圣印

第二位:运スフィア

第三位:ハイペロの薬

得点王:ラストエリクサー(即最佳射手)

我只是举个例子奖品是随机的!是取决与你的成绩它给予的,当然胜的越多越好,别指望第一次就有那么好的奖品!要想早点看到“第一位:水星の圣印”就要不断的在第一项和第二项取得胜利,联赛要当榜首,世界杯要得冠军才能早日见到“第一位:水星の圣印”;否则只会经常见到“第一位:ポーション”当然这是不可能的,吓唬你们!目的就是要你们不断的胜早点把“水星の圣印”入手!(耗时间啊,目的为了让你们少走弯路,不然我写攻略干吗?)在出现“第一位:水星の圣印”之前,wakka要修得4个over drvie技简称“od技”。第一个“od技”剧情发展给的,后三个根据你的水球成绩来确定你的“第一位:?”

说简单点,就是不断的胜利!得点王——进球!一般得40场以上比赛!后三个od技名分别是“アタシクリール”、“ステータスリール”、“オーラカリール”。看好了!如“第一位:アタシクリール”懂了吧!说了那么半天怎么取胜呢?进更多的球呢?答案很简单只要tidus练成其父亲的“ジェクトッエート”即“jecht shot”超级射门必杀技,保你每场比赛进5个球以上!呵呵!此招的无赖由你自己去欣赏吧!在下tiduslv49,sht47场场进6个以上。习得方法在“连络船ウイノ号·甲板”上对准水球调查!完成一个简单的小游戏即可(以前到ルカ之前强迫你学过,当时你练成了吗?以后还可以练!)光有好的前锋缺少中场、守们员也不行, 以下便是在下推荐的阵容:(雇用时是对着能雇佣的人按“□”键)

lf前锋:tidus(主角,一个字“皮”);

mf中场:リン(旅行社推销商,速度极快可吸引对方的球员再传球给tidus,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇上可雇佣);

ld后卫:アニキ(rikku的哥哥,速度快、pas高、拦截好、全能能型球员,想都不用想直接签约99盘吧!在飞空艇驾驶仓里可雇佣);

kp守门员:ミュウ(别看她是个女的!绝了!想都不用想直接签约99盘吧!在幻光河·北岸可雇佣)

以上球员可直接雇佣两个字“方便”, 其余位置随便,当然还有更厉害的!(自己研究啦!)

ビサイド村队第一位奖品水星の圣印入手!

改造后的“ワールドチャンピョン”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“ap2倍”:练级能力;

4.“回避カウンター”:受物理攻击可回避后再反击。

七曜の武器之“ナイトオブタマネギ”lulu手持:

潜入パージ= エボン寺院湖底,右侧有急流孔,含“火曜の武器”的宝箱藏在孔口底部石块后用“七曜の镜”解开封印入手!

火星の印:飞空艇入手后回到グアドサラム.异界处左方的宝箱。(seymour向yuna求婚的地域,wakka怀念死去弟弟的地方)

火星の圣印:大家都知道在雷平原连续回避200回雷霹即可入手,方法是一闪电屏幕变“通白”后,按“o”

躲过闪电。关键是有没有耐心,当然有点小技巧:

1. 选择理想的雷回避地点:所谓最“理想”的位置是指雷霹频率高、无“干扰”的位置。雷霹频率高可以减少“火星の圣印”入手的时间,无“干扰”的位置是指雷平原的“凹”势地区,也就是尽量看不到天空的地方,因为天空时常有剧烈的闪电背景,有时会造成你的错觉,反映快的玩家或注意力太过集中的玩家会被这一“假象”蒙骗,下意识的按一下“o”键,这样是非常危险的!由于空按一下“o”键会减少雷霹下来的时间,本来是0.5秒反映时间空按一下“o”键则变成0.1秒了,很难反映的!这也就是为什么不能连续不断的按“o”键来躲避雷霹的道理了。我选择的“理想”位置在“雷平原·南部”即“雷平原·旅行公司”下方版面的一个凹势地区(不远!走几步路)可以挡住几乎所有的天空“干扰”,而且雷霹频率也比较高6——10秒一回雷霹!(爽!)

2. 选择躲避的方式:a.不装备具有“エンカウントなレ”能力的武器即不遇敌武器。此方法一举两得,既得ap值,又获雷霹数(前期练级时推荐此方法)要注意的是战斗画面刚结束时,天空很可能就是一下雷霹,不要打野哦!

b.装备具有“エンカウントなレ”的武器(后期级别高时推荐此方法)此方法略显无聊,要注意的是眼睛别盯得太死!心里不要数数,以免造成错觉,偶尔深呼吸一下,使脑子保持清醒状态。

在下听说可以save!不知是不是真的,(我是没存档的)反正在下在躲时一个小时差点睡着了!结果被雷劈醒了,回旅行公司调查记录连续雷回避成功295回!出门领奖品:“连续雷回避成功50回旅行公司奖励攻击力スフィア4枚、连续雷回避成功100回旅行公司奖励hpスフィア4枚、连续雷回避成功200回旅行公司奖励火星の圣印入手!”爽!

改造后的“ナイトオブタマネギ”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“魔法ブースター”:双倍魔力;

4.“mp消费1”: 所有魔法均消费mp值1即可发动。

七曜の武器之“ゴッドハンド”rikku手持:

在隐藏地方キノコ岩谷底的尽头宝箱里面取得。キノコ岩谷底是一个飞空艇密码地点,方法是在飞空艇选项2 パスワード中输入密码:ごっどはんど用“七曜の镜”解开封印入手!

金星の印:ビーカネルの砂漠的西部。

金星の圣印:在ビーカネル遇到仙人掌,和它玩サボテンダーイベント游戏仙人掌每次都会跑掉,要去要去寻找它,找到10次就可以了。

在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的右下角有一个“仙人掌石碑”,经调查(按“o”键)得知要和“仙人掌小人”玩捉迷藏的小游戏,游戏规则:它躲你找,当然它只会躲藏在ビーカネル范围内。别看ビーカネル的范围并不打,可“仙人掌小人”躲藏的地点有些极为**,所以装备具有“エンカウントなレ”能力的武器(不遇敌武器)寻找时会方便些,而每次找到它后,它都会跑便留下一枚“绿色珠子”(按放在“仙人掌石碑”上)。只要一共要找到它十次,也就是说收集齐十颗“绿色珠子”并将它们按放在“仙人掌石碑”上,其后的“沙漠禁地”(风沙挡住了去路)册可进入,里面有个以前可望不可及的宝箱!对!“金星の圣印”就在其中,取之——入手!

由于在下没有攻略只是自己找的,不知道“仙人掌小人”躲藏的位置是否随机,所以以下地点是在下在寻找时的顺序请供大家参考(注:按“δ”查看地点名称):

位置1:ビーカネル的开始处オアシス,水池的附近,露天的!

位置2:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部的角落里,露天的!

位置3:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的建筑残骸后,用“o”键调查(肉眼看不见)

位置4:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部的广告牌后,注意此广告牌在此地点有二、三个,其大小和tidus差不多高,正面调查只能看到“旅行公司全店20%オフ!”的字幕,“仙人掌小人”居然躲在其后(肉眼看不见),要走道广告牌后按“o”键调查find it!

位置5:ビーカネル的サヌビア砂漠·中央部(范围最大的版面)有个记录点,面对记录点左手处有个小版面,露天的!(里面建筑废墟里有本アルベド语辞书!)

位置6:ビーカネル一共有三个记录点,这次“仙人掌小人”却躲在第二个记录点的后面(肉眼看不见),也就是在サヌビア砂漠·东部的记录点里(有个小帐篷)。说起在下在寻找它时纯属偶然,当时我把整个ビーカネル几乎都翻遍了还没找到它,后来觉得身体点有累不想玩准备存档时… …“**!”这家伙居然藏在了记录点里!!!?

位置7:ビーカネル的サヌビア砂漠·东部到サヌビア砂漠·中央部沿着左走的一个角落里有个以前开过的宝箱,现在又多出了一个“仙人掌小人”就在其中!

位置8:ビーカネル的サヌビア砂漠·西部有两个砂坑,以前为得到此处的宝箱还与砂坑中的“砂怪”战了一把,对!“仙人掌小人”就躲在其中。注:两个砂坑是连通的,有时它会躲在里面不出来,出去转转它便跑出来了!找到它后,嘿嘿!这次可以比较容易地逮住它,并over kill它,不过还是要找!(废话)

位置9:ビーカネル的开始处オアシス,露天的!不过这次找到它后,它居然抚摸着记录点乘上了你了飞空艇!?对,去飞空艇里可以找到它,它躲在飞空艇最顶层甲板处!

位置10:在ビーカネル的サヌビア砂漠·西部把第9颗“绿色珠子”按放好后,它再也不跑了,over kill它取得“绿色珠子”按之,然后去“沙漠禁地”取金星の圣印吧!入手!

改造后的“ゴッドハンド”能力:

1.“ダメージ限界突破”:物理攻击、魔法攻击突破9999;

2.“トリプルドライブ”:3倍over drive值;

3.“ap2倍”:练级能力;

4.“ギル2倍”:速度2倍。

那些年曾经在电视里的九大体育节目

 随着活动即将到来,此时就可以以活动为主题制定合适的方案。活动方案可以防止不可抗因素破坏活动,所以说,这时候怎么可以少了最关键的活动方案呢!你们会写优秀的活动方案吗?我特别整理来自网络的大学社团策划活动和活动方案,希望你更多关注本网站更新。

大学社团策划活动和活动方案 篇1

  一、活动主题:激情十一月,宣闪亮智慧,传朗团文化

  二、活动目的

 1、繁荣校园文化,丰富课余生活,为学生提供一个展现自我的舞台,扩大我团在学生中的影响力,提升社团在会员中的号召力,增强我团和同学的活动,培养同学们的主人翁意识,调动同学们的积极性,激发同学们的创新意识。

 2、为我团征集团徽,并长期使用

  三、主办单位:第六届朗诵艺术团

  四、活动对象:第六届朗诵艺术团新会员

  五、作品要求 :

 1、体现我团的特色气息和文化

 2、凸显新时期,本阶段我团的宗旨原则

 3、体现青春、活力、创新当代大学生气质和社团风采

 4、整体要求简洁、美观、大方、易于识别和记忆,图案清晰流畅,具有时代感,艺术性;

 5、参赛作品为原创

  六、活动时间;

 通知时间 11月初

 征集时间 11月20日—11月24日

 评选时间 初评:11月25日—11月27日(第六届理事会成员)

 决评:11月27日-11月29日(朗诵艺术团在校历届团长,每部门两名会员)

  七、具体流程

 1、前期准备

 ⑴前期宣传:海报(去商苑的橱窗,E教)

 通知(活动预报及详细通知)

 ⑵召开社团会议进行任务安排

 ⑶作品征集,收集参赛作品

 ⑷邀请嘉宾,安排会议记录,和工作人员

 2、评审工作

 ⑴于11月25日—11月27日第六届理事会成员进行初审,选出入围作品,然后再参加复审

 ⑵绝评审于11月27日-11月29日开始,朗诵艺术团在校历届团长与每部门两名会员复审。并将入围作品以海报形式展示。进入决评定作者进行3分钟主题、内涵、意义、创作思路的讲解。

 3、后期工作

 宣传部制作海报将结果在全院公布

  八、另附活动经费预算表

 江西农业大学南昌商学院

 朗诵艺术团

 20xx年10月25日

大学社团策划活动和活动方案 篇2

  一、活动引言

 由于现今的社团舞台表演形式单一,我院同学参加社团活动的积极性不高,并且,对社团文化没有准确的认识;现今我们本着以创新活动形式,吸引同学,丰富我院的校园与社团文化生活。也使同学们在大学生活中了解学校文化、社团文化,从而促进我院学生的艺术欣赏与个人素质的培养。使我院同学们的创新能力得到提升,发现自我,发展自我,充实自我!也能增进同学间的友谊,为以后的学习生活奠定基础!

  二、活动名称

 创意show无极限

  三、活动口号

 万方天地,创意舞台,nothing is impossible!

  四、活动形式

 预赛,决赛

  五、活动地点

 预赛地点:

 决赛地点:

  六、活动单位

 主办:

 承办:

 协办:

 预赛场:xx年4月9日下午3:00

 决赛场:xx年4月13日晚7:00

  七、参与团队社团:

 创意社,艺术团,青春阵线学生会:能源系,机械系,电气系,工商系,人文系,地质系

  八、活动要求

 1、作品内容积极健康,体现当代大学生正确的价值观和人生观。

 2、作品形式不限,鼓励创新,杜绝三俗。

 3、反映出当代大学生对传统艺术的热情和造诣,鼓励在艺术效果和表演形式上的探索与创新。

 4、参赛人数不限,每个节目时间不超过15分钟。

 5、每个参赛小组要准备2到3个节目,团体或个人形式不限(歌舞,相声,小品,独白,哑剧,微**……)

 6、各个参赛队要有一名负责人,负责以后的排练工作,并抽签来决定演出顺序。

  九、活动安排

 1、召开全体部长级会议,讨论活动的前期安排与社团人员的动员工作。

 2、召开社团全体会议,分配各项任务。

 3、于xx年3月10日开始拉赞助,赞助物品为:请帖(45个),门票,彩绘(规格:1.2x2.4m),奖杯两个(冠军,亚军各一个),气球,拍手器,荧光棒,奖品或奖金等。

 4、于xx年3月18日开始宣传,出宣传板及宣传海报。

 5、邀请函于xx年4月8日发至嘉宾手中;4月10日发至各评委手中。

 6、活动后做好本次活动的后期宣传及总结工作。

 大赛分为预赛,决赛xx年3月30日前将各系将节目名单报到创意社办公室刘亚超处tel。

  十、活动流程

 1、xx年4月9日预赛场

 i、此轮的评委为各社团社长和各系的文艺部部长

 ii、所有的节目抽签决定出场顺序

 iii、所有节目按顺序表演,然后评委打分

 iv、抽选前八个节目进入决赛场

 2、xx年4月13日决赛场

 i、此轮的评委是邀请的老师

 ii、所有节目抽签决定出场顺序

 iii、最后的决赛,选出评委给分的前三名

 iv、奖项设置为,冠军,亚军,季军,表演奖和原创奖

  十一、作品要求及评分细则评委评分细则:

 (略)

  十二、注意事项

 1、联系好团委老师将相关工作安排好。

 2、注意维护现场秩序、赛后卫生。

 3、注意进出场时的人员安全。

 4、比赛一定要公平公正。

大学社团策划活动和活动方案 篇3

  (一)活动前期准备:(宣传)

 1、社团文化征选活动开始后第一周通过学生社团联合会和承办社团的空间、微博、微信等网络平台对本次比赛进行宣传。也可通过校园广播站对比赛进行宣传;

 2、线上加入宣传推广的四家社团:书画协会、摄影社、青铜诗社及校园文学社;

 3、x月x日由秘书处将比赛通知统一下发到各个社团负责人,要求各家社团提交所需作品。社团需同时上交照片、文稿实体和电子档,x月x日x时前将实体作品提交社联宣传设计部,电子档提交到邮箱xx,逾期不交的社团表示自愿放弃参赛资格;

 4、活动期间联系媒体技术部、青媒等校园媒体进行跟踪报道。

 5、适当情况下组织社团制作宣传海板并在校园内张贴。

  (二)活动中期开展(评选)

 1、宣传设计部负责作品收集、标记和整理,要求文图分开;整理后交给四家社团进行初选,x月x日前对第二轮参赛作品进行汇总;

 2、作品汇总之后由媒体技术部作线上连载展示;

 3、将参赛作品公布于微信平台,接受我校师生投票,x月x日晚x点前的网络投票数据会算入第一轮考核成绩的x%;

 4、x月x日进行二次复选,地点暂定于大学生活动中心多功能厅,各家社团可以通过PPT以及演讲进行现场展示,复选具体细则由四家承办社团及社团联合会共同协商为准;

 5、邀请社团常委代表和社团代表,以及学生社团联合会代表、校学生会代表等团学机构代表参加作品现场评选工作,投票数据占比赛成绩x%。

 6、现场展示后由宣传设计部对各个票数进行整理,评选出一等奖两名,二等奖三名,三等奖五名。

  (三)活动后期工作(总结及颁奖)

 1、邀请媒体技术部撰写本次比赛活动新闻稿,发表于社联网站,同时联系青媒等校园媒体刊登报道,扩大活动影响;

 2、收集的实体照片可装订宣传相册和照片墙,充实社联办公室,电子照片可制成电子相册,上传网络以供传阅;

 3、将获奖社团提交的材料由宣传设计部制成展板至于大学生活动中心门口展示两日;

 4、获奖社团提交材料将在社团文化艺术节闭幕式晚会上进行展示放映;

 5、如有特别优秀作品,可集结印刷成明信片,赠与社团,同时社联留底珍藏;

 6、对于得分前十的社团授予一等奖,二等奖,三等奖,颁发证书;

 7、由社联宣传设计部在大学生活动中心对收集上来的社团文化展示成果以墙绘的形式展示;

 8、宣传设计部完成本次活动总结并上交。

大学社团策划活动和活动方案 篇4

 一、活动背景

 校园中并不缺少美,只是缺少善于发现美的眼睛。即日,燎原新闻社联合淮师大论坛、文学院09新闻班推出“大学那些事儿”大学生纪实摄影大赛。大赛以展示学校风采为主题,激励同学们在学习之余去留心留目,在学校中寻找美的碎片,寻找春的脚步,寻找自然赐予我们的礼物。

 大学,是个丰富多彩的地方,学习、生活、工作;恋爱、游戏、逛街;网吧、寝室、教室;图书馆、食堂、操场等等。只要是大学里的点点滴滴,我们都可以通过对不同场景的记录,展现出一个个体的生存特征,通过多个个体的特征,再现淮师大最真实的存在。

  二、活动目的

 1、展现校园美好的生活画面,彰显我校风采,丰富同学们的课余生活,激发大学生的爱校热情,提升大学生的生活品味。

 2、此届校园文化摄影大赛聚焦校园文化活动,以摄影为专题,旨在挖掘同学们身边的精彩内容,着重刻画大学生朝气蓬勃的青春,让大家更多的了解校园文化活动本身的魅力,扩展同学们的艺术视野,弘扬大学生积极向上的精神风貌。

 3、普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力,。同时可以促进摄影爱好者之间的影艺交流。

  三、策划主办单位:燎原新闻社

 协办单位:文学院_新闻班

 友情赞助商:172校园活动网、大学生精英论坛

  四、参赛对象:

 淮北师范大学全体在校学生

  五、作品要求

 1、参赛注明参赛·大学那些事儿

 2、参赛作品围绕校园,包括校园风景(如:建筑物、风景、教室等)和人文气息(如:寝室文化,课余活动,校园生活等)。

 3、参赛作品一律为电子版,独幅、组照(每组不超过5幅)均可,每人投送作品数量不限。单张大小不超过600k,宽度不超过600px。

 4、参赛作品不包括多次曝光、合成照片及经过技巧处理的(可调整对比、颜色和适当裁剪)。

 5、相机、手机拍摄的作品均可参赛。

 6、赛作品需如实填写作品信息,注明标题、作者姓名、专业、性别、联系电话、电子邮箱、作品说明等。

 7、作品必须为本人原创。主办方有权调集获奖作品原底或原始数码文件进行核实,不能提供底片或原始数码文件者(电子文件)被取消获奖资格,底片用毕即退还作者本人。

  六、投稿方式:

 1、直接发布作品到淮北师范大学论坛。

 3、将作品打印成照片,用信封或者纸张包装好,并注明姓名、专业、班级、学号、****。交予负责人:

 胡凯悦:羿彩燕:

  七、评选方式:

 1、网友投票。凭作者名下作品总票数[总票数=页面点击+作品回复+(顶-踩)]来评定。(投票规则:每位网友24小时内只能对同一作品(不论顶踩)投票十次)

 2、专业老师评选。我社将邀请院内专业老师、社团主要成员组成评委会对所参赛作品进公平、公正评选。

 (以上两种获奖者颁发证书和礼品)

 3、为提高网友参与积极性,设置“参与奖”10名。(此奖随机抽取,不颁发证书,但赠送精美礼品)。

  八、活动流程:

 1、准备阶段:4月15日--4月20日。主要是赛前宣传(征集作品期间也会进行不定期宣传)。

 2、提交作品阶段:4月20日—5月5日。参赛者可以通过以上方式提交作品。

 3、评比阶段:5月6日—5月9日。评委由特邀学校老师及学生代表共同担任,公开、公正。

 4、颁奖时间:5月11日。届时在多媒体教室进行颁奖,地点另行通知。

 5、作品展出:5月14日。在四园广场或者学海路展出本次比赛优秀作品。

  九、活动宣传:

 1、我社飞信、空间以及论坛宣传

 2、做一期专题的宣传展板

 3、校内张贴海报

 4、通过学生会在各系宣传

 5、联系各A级兄弟社团,提供具有感染力的活动照片。

  十、奖项设置:

 一等奖:2名

 二等奖:4名

 三等奖:6名

 优秀奖:10名

 注意事项:

 1、上传作品不符合主题、未填写资料或资料不实者,均取消参赛资格;

 2、奖品发放期间主办单位未能与作者取得联系或作者期间内未与主办单位联系者,均视为弃奖(请认真填写****)。

  十一、宣传方案:

 1、海报:设计两张海报,分别宣传大赛启动和大赛颁奖事宜。

 2、喷绘:制作一张喷绘,详细介绍大赛情况。

 2、展板:《行知报》展板宣传。

 3、网络:在淮师大论坛、QQ空间、燎原“飞信报”。

 4、横幅:横幅四条。

 十二、赞助方式:

 大赛奖品。宣传海报。四条横幅。喷绘一张。展板一张。

 经费预算:

 除奖品和宣传海报外所花费用只在四条横幅(200元)、一张喷绘(100元)和一张展板(80元)。

 燎原新闻社

大学社团策划活动和活动方案 篇5

  一、活动时间:

 xx年x月x日晚6:00

  二、活动地点:

 南院一号楼教学楼北门

  三、活动背景:

 在20xx年我校各社团纳新活动基本结束之际,由读者协会、武术协会、**社、漫画社四社团共同主办一场大型联谊会,促进相互沟通,加强交流合作。

  四、活动目的:

 通过组织此次联谊会加强读者协会、武术协会、龙唐**社、漫画社之间的交流学习,加大各社团在校园的宣传力度、提高在校园及周边的影响力,共同促进校园文化的繁荣发展。

  五、资源需要:

 灯光音响设备、话筒耳麦、灯光、宣传条幅展牌、舞台等

  六、活动前期准备:

 由读者协会、武术协会、龙唐**社、漫画社三家社团负责人参与活动组织策划工作,各社团宣传部负责本次活动的宣传工作及活动中摄象工作,外联部负责本次活动的赞助工作。

  七、主办单位:

 石家庄学院读者协会

 石家庄学院武术协会

 石家庄学院龙唐**社

 石家庄学院漫画社

  八、活动流程:

 开场乐队

 主持人开场白

 读者协会会长致辞

 文艺节目表演

  九、人员安排:

 统筹组:赵占开、严晓冬、路伟、王羽、崔广会

 外联组:张旭伟、柴帅、杨书香等

 宣传组:魏莎、王羽等

 主持人:王立飞

 工作组:各社团相关人员

 节目组:

 读者协会:

 乐队开场

 古筝合奏《战台风》李琳等

 舞蹈《新不了情》李宝柱、何梦

 短剧《偶遇》边富凯、孙伟、刘凤莲

 歌曲《大城小爱》刘佳佳

 吉他弹奏邓彦龙

 歌曲《好日子》于璠

 武术协会:

 武术表演陈龙、许晨等

 舞蹈《nobody》张亚楠等

 武术表演路伟、刘芳等

 集体武术表演

 舞蹈:巴拉巴拉

 **社:

 舞蹈《子夜歌》王羽、王静宜等

 小品表演

 漫画社:

 cosplay王羽、王静宜等

  十、活动细节安排:

 会场布置:16人

 现场剧务:12人(设备搬运)

 现场应急:4人

 人员协调:4人

 宣传展牌:4人

 人员接待:4人

 后勤服务:(矿泉水、座次)2人

 灯光、音响、摄像、背景音乐:专业人员

 秩序维持:4人

 活动后清理人员:

 摄像、合影:2人

  十一、宣传方案:

 1、展牌宣传:

 四家社团宣传部共同商讨展牌内容(关于本次联谊会的情况)及排版、绘图,共同完成展牌制作。

 在石家庄学院南北校区食堂门口,教学楼,图书馆附近放置展牌,以此宣传我们的联谊。

 2、条幅宣传:

 四家社团外联部联合拉赞助,寻找合作商家。总计制作约3-6个条幅。

  十二、外联方案:

 由各社团外联部负责本次活动的赞助工作,各社团采取联合拉赞助形式,共同为晚会筹集经费。

  十三、经费预算:

 气球:300个

 矿泉水:2件

 设备租用(灯光音响):

 条幅制作:

 服装租用:

 器材搬运:

 总计经费:500元

  十四、活动总结:

大学社团策划活动和活动方案 篇6

  一、指导思想

 为了规范学生的书法行为,营造浓厚的写规范字的氛围,打造我校富有特色的书香校园,特组建了我校书法社团,命名为“文心墨苑”,为广大同学提供展示自我的空间和舞台。

  二、社团宗旨

 点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。以“营造书香校园,促进和谐发展”为追求目标,以写字教育为切入点,促进学生综合素养全面提升,扎实推进学校素质化教育进程,张扬学生个性,发展特色教育。培养学生良好的写字“双姿”。培养出一批学生书写能手和尖子。

  三、社团机构

 社团部长:xxx

 社团副部长:xxx

 社团成员:学校选出来的书法爱好者

  四、社团发展计划

 (一)打造一支有着过硬本领的社团队伍(重学习,肯吃苦)

 1、先由学生自愿报名和各班班主任推荐,再经过考核,选拔社团成员,形成社团机构。

 2、每周(周二、周四中午午写时间)的两次学习要重质量、重实效地开展,教师针对社员的作品给予指导,社员应认真、虚心地学习并坚持不懈地练习。

 3、因为本社团刚刚成立,各制度、规模可能都还不完善与成熟,希望社员有吃苦和克服一切困难的决心,为建立起属于学生自己的社团而共同努力。

 (二)发挥一种合作、交流、有凝聚力的社团团队精神(主人翁及团队意识)

 社团不是一个人的组织,而是一个有机的整体,所以我们必须要有团队精神,团队精神的核心——协同合作;团队精神的境界——凝聚力;团队精神的基础——挥洒个性。团队精神是看不见的堡垒;团队意识是同心合力、团结共进、群策群力、众志成城。

 1、社员之间应互相沟通、交流,真诚合作,为实现社团的整体目标而奋斗。

 建立一个好的社团,社员除了具有独立完成工作的能力之外,还要学会积极的与人沟通,具有与他人合作共同完成工作的能力,在实际工作中要懂得沟通、交流,抱着合作的心态,多理解别人的苦衷,多设身处地为别人想一想,互相帮助,共同进步。

 2、时代需要优秀的团队。

 一个人没有团队精神将无所作为。所谓“没有完美的个人,只有完美的团队”。个人再完美,也就是沧海一粟,而一个团队、一个优秀的团队才是无边的大海。因此每个社员要有主人翁的精神,要将自己的利益与社团的利益相结合,用自己的才能真正展现出我们书法社团的风貌。

 (三)描绘一幅校园文化和谐主旋律的书法社团活动绚画(充实自身素质,装点校园文化气息,为学校出力)

 每个社团的建立都是要它的价值存在的,书法社团的成立:

 1、满足一些书法爱好的学生,让学生从小学习书法,并不是为了让他们一定要成为艺术家,一下子就把毛笔字写得如何漂亮,而是通过毛笔书法学习,能够培养他们的全面素质,提高个人修养。并且,学习毛笔书法的过程,其实也是学习古典文学这些传统文化的过程,这在一定程度上也带动了孩子的全面学习。

 2、修炼心志,写字,急噪不得,这就要求学生写字时排除杂念,做到平心静气、专心致志,延伸到平时做事情,也能戒骄戒躁。

 3、校园是一个充满文化气息的圣地,把被誉为我国民族文化遗产中一颗璀璨的明珠的书法体现在校园里,这一文化气息不是更加浓厚吗?

 4、平时学校的板报、标语就是这些小社员们能力发挥、力量贡献的地方了。还能利用假日、春节等时间,帮助一些需要帮助的人写写春联什么的。

大学社团策划活动和活动方案 篇7

  活动流程:

  一、开场

 当场内人员达到70%的时候,开始播放广告片,广告片长约20分钟。。当成员基本到齐时,我们可以适当的切短广告片的长度,开始正式的活动。

 主持词:欢迎大家来到"三更"的"你认我识"活动,这是三更本学期举办的第一场活动,目的是为了让咱们社团人员之间有个简单的认识与交流,同时也请了我们社团的辅导老师孙文涛老师为我们简略的讲解一下相关的专业知识,让大家对设计有个大体的了解。在进行专业讲座之前,我们做一个小游戏,我们的工作人员在大家刚进场的时候发给大家每人一张彩色卡片,大家可以看到上面写有动漫人物的名字,在场的人员里会有另一个异性和你拿的卡片上的名字一样,不论用什么办法,你们需要把你的另一半找到,好的,游戏开始。

  二、游戏

 当同学们进场的时候我们会有三个工作人员给进场的每名同学发放彩色的卡片同时,我们的工作人员留用几张卡片,起到互相交流的示范作用。

  三、进行3更介绍

 主持词: 好了,大家基本上都找到了自己的另一半,彼此也都有了大体的了解,下面我为大家大体的介绍一下"三更设计社团"。

 三更社团隶属于天津理工大学艺术学院,成立于20xx年9月,是一支综合性和专业性于一体的学生团队,社团主要以视觉传达设计为主要发展方向,同时涉及环境艺术设计、工业产品造型设计、展示设计、摄影等多个艺术领域。社团成员是由艺术学院400余名优秀艺术学子组成,现设有设计部、文秘部、活动部、外联部四个主要部门,全体成员以"重德重能求实求新"的校训为主要精神,同时把"更新你的视觉,更新你的思维,更新你的世界"作为我们的专业目标,在学校和学院开展了一系列健康、创新、积极向上的社团活动。

 我们3更是一个庞大而又紧密团结在一起的社团,在这个大家庭中我们互帮互助共同进步,在学习生活中不断的发展和完善。

 在这里社团中所有的人都是亲人、战友、朋友。我们大家都是为了一个共同的目标而奋斗,那就是:"创造自己的明天,设计自己的未来!"。

 1、三更设计工作室是隶属于天津理工大学艺术学院的一个以艺术设计为主的集专业性与综合性为一体的工作室,由优秀教师和专业较强的骨干学生组成。社团的活动主要是以平面设计、制作舞台、海报为主,室内设计为辅。她意在培养同学们经营团队的能力和提高工作室成员的专业水平,便于成员们在学校和社会中施展才华。可以说这里是理工校园中培养优秀设计人才的另一个摇篮。

 2、在社会,三更设计工作室走出了校园,与社会团体进行了比较密切的合作, 例如为新浪网世界杯专区设计制作网页, 制作插画, 受到了新浪网工作人员的充分肯定,深受广大网友喜爱;为新浪网设计制作意大利甲级联赛劲旅尤文图斯第29次夺得意甲联赛冠军纪念电子特刊《风雨同舟》,在短短的二十几天内下载量达到了该版块首位,并保持了很长时间;为天津博瑞思国际教育公司制作宣传手册、项目宣传书等;为南开大学、天津科技大学等各大高校制作毕业纪念T-shirt图案;为波西米亚国际艺术发展有限公司设计LOGO、店面展示、VI、宣传手册;为"食为天"食用油公司设计产品包装;为深受天津各大媒体关注的校园DV剧《梦里花落知多少》制作宣传海报;并与各大高校相关专业同学进行交流,其中与师范大学MEE工作室合作举办过多次画展等等。与此同时3更工作室与6green理工人网络工作室、飞天工作室、浩国天正工作室等都有着密切的联系并长期合作。

帽子戏法是什么意思?

前些日子惊闻《天下足球》停播,虽然早已不关注很久,但是《天下足球》带给我的回忆,却一次涌上心头。

随着网络与移动网络的不断普及与更新换代,作为曾经中国家庭 的代表的电视,已经逐渐走向了没落。以前动辄全家围坐在电视机前面守候喜爱的电视节目的画面,已经一去不再复返。现在甚至在很多家庭,电视机已经不再是家装的必需品,新时代网络的冲击,彻底更新了人们的信息接收方式与 方式。

不敢说是儿时,但多少个夜晚, 体育 转播也曾经让我们或是翘首期盼,或是熬更守夜,那台曾经承载着我们胜利喜悦与失败痛苦的电视机越来越博,也越来越远。

今天我们盘点一下,那些曾经带给过我们的回忆,让我们再一次品味一下那些带给我们岁月流逝中的经典画面。

一、意甲联赛

我相信很多70后、80后的足球迷和我一样,对于足球的启蒙记忆,是来源于那段耳熟能详的开场音乐。

1989年,中央电视台开始每周录播意甲联赛,“小世界杯”通过那台小小的机器盒子正式走入中国的千家万户。很多球迷正是通过那时的转播,爱上了米兰,国米,尤文,认识荷兰三剑客,巴雷西,德国三驾马车,巴乔等等以后让他们为之雀跃的名字。

如今30多年过去了,就像那台电视机在人们生活中的地位一样,曾经风光无限的“小世界杯”也早已是物是人非,不再拥有上世纪90年代的辉煌,也不再是许多年轻球迷的心头好。但是我相信时至今日,仍然有很多很多中国球迷的首选依然是意甲联赛,依然是意大利那一抹忧郁蓝色最最铁杆的粉丝。

二、NBA

1987年,当时任的NBA的总裁大卫斯特恩先生,拿走NBA比赛集锦的录像走进中央电视台老大楼的时候,或许他也没有想到以后的美国职业篮球联赛,会成为这个星球上最具有国际影响力的 体育 赛事。

如今NBA与中国的故事,即将走进第三十五的个年头,央视的总部也搬进了造价不菲的“大裤衩”,斯特恩先生也驾鹤仙游,而我们收看NBA的首选也不再是CCTV。尽管中央电视台,包括地方的电视台,都还保持着NBA的转播,但是,更加灵活方便的手机,早就替代了挂在客厅墙上的电视。

如今我依然记得中学逃学看乔丹三连冠的画面,记得大学食堂里同学们为姚明加油呐喊的场景,记得和女朋友礼拜天的早上在出租屋内等候这中国长城上演的NBA“中国德比”。时过境迁,已经娶妻生子的我们,离开了那台传递给我们快乐的电视,不知道什么时候还能重温年少轻狂的激情。

三、跟我学踢球

说实话,反复求证了许多资料,但是一直到写这篇文章的时候,我都不敢确定节目的名称是不是这个,如果还有印象的朋友,请多指正。

1994年中国足球职业化改革以后,足球的热潮席卷整个华夏,在那股足球的热浪中,许许多多中小学的小朋友,都走进了球场,开始憧憬着自己的足球梦想。也是在那个时候,中央电视台 体育 频道正式上星,让我们地处西部偏远省份的孩子也能在电视上一睹中国足球明星的风采。记不得是在95年还是96年,《跟我学踢球》这样一档教授小孩子基础足球技巧的节目也在 体育 频道播出,我至今都还有印象的是,看完节目,立马抱起足球去学校实践的画面。那应该是我第一次接受正规的足球知识。

当然,中国足球历经许多年的发展后,甚至出现了倒退的情况,青少年的足球培养培训依然任重道远,也许《跟我学踢球》这样一档没有什么水花的节目,正好是反映出中国足球急功近利的浮躁,也不知道什么时候,什么人能再做一档真正有意义的足球基础教育节目,也许永远不会再有这样的节目......

四、欧洲足球集锦

也是随着中央电视台 体育 频道的正式开播,欧洲足球集锦走入了球迷的视线。记忆中同期的还有南美足球集锦以及亚洲足球集锦。

那个时候的九十年代,中国的改革开放刚刚取得了一点成绩,中国的职业 体育 发展还在初步阶段,国内高水平的 体育 转播资源有限,因此国外的一些 体育 资源就成了央视 体育 频道的热门资源,而央视只拥有意甲和德甲版权,其他诸如荷兰甲级联赛,葡萄牙甲级联赛就成了另一个中国球迷了解高水平欧洲足球的通道,欧洲足球集锦就顺理成章的进入了央视的播出名单。不过也只是短短几年时间,随着各地方卫视加大了 体育 资源的争夺和播出,也随着球迷群体水平的不断攀升。五大联赛,欧冠,再加上篮球等等高水平的赛事充斥着我们的生活,因此水平相对较低的联赛就不能满足球迷的需求,很快就消失在电视屏幕中。

不过,偶尔会在网络上听到那令人泪目的片头曲,才又提醒我,曾经的那段渴望对外部足球世界了解的青春。

五、城市之间

《城市之间》是中央电视台 体育 频道开发的一档以群众为基础, 体育 为平台,城市为卖点的来宣传国内城市的一档巨型 游戏 类节目。《城市之间》把 体育 看成是塑造大众精神 健康 的体现,它所表现出来的乐观、 健康 和幽默非常能够感染现场和电视机前的广大观众。

事实上, 《城市之间》也属于央视的舶来品。最初的原型是在欧洲的一些城市中的广为流行的《夺标》,中央电视台将其改进后,引进中国,并在1998年尝试播出。节目推出后大受观众的欢迎,并很快于2005年推出了国际版。

《 城市之间 》一般都在夏季播出,每次竞争,现场的观众常常可以多达七八千人以上,每场的气氛都像过节一样热烈,其设置的竞争项目不仅激烈,而且趣味性,观赏性十足。

不过随着时间的推移,和其他众多流行的电视节目一样, 《 城市之间 》在播出了近二十年的时间里,也逐渐让观众产生了审美疲劳,而这近二十年的时间里,更多新颖的节目,更多的 方式也走进了千家万户的生活,所以,《 城市之间 》的停播不可避免。终于在2016年,央视停止了节目的更新,那热烈欢快的场面也终于成为了电视中永远的回忆。

六、足球之夜

提到《足球之夜》,我相信很多球迷朋友和我的第一反应一样,这个节目还在播出吗?是的,《足球之夜》还在播出,只是我们早已经听不到那句曾经让我们心潮澎湃的slogan“足球之夜,球迷每周的节日”。

《足球之夜》于1996年在央视5套播出,是伴随中国职业足球的发展而同步发展的一档 体育 节目。是以介绍足球为主要内容的电视 体育 栏目。以贴近 球迷 、擅长报道和讨论自己的足球联赛,曾经赢得很多球迷的喜爱。播出时间为每周四18:30分。节目分为上下两个部分,上半部分播出国内足球赛事的集锦分析,下半部分播出欧洲五大联赛的集锦及分析。刘建宏,张斌,黄健翔等等我们熟知的足球解说评论员都是出自《足球之夜》。

不过,随着网络时代的来临,资讯的更迭更为迅速,每周四才播出的足球之夜,很难跟上球迷第一时间了解比赛讯息的需要,尽管节目的分析评论以及制作水准都是在国内的同类型节目中处于领先,但是资讯化的时代里,时间与高效才是竞争的不二法门。1999年,中央电视台对《足球之夜》进行了大规模的调整,将其片长从220分钟缩短至90分钟。至此以后,节目水平每况愈下,逐渐远离了球迷的视野。

七、健美五分钟

“天天跟我做,每天五分钟, 健康 又美丽,延年又益寿,啦啦啦,,,,,,”

不知道有多少人能跟我一起脱口而出这句如今听来有点傻缺的歌曲,不过当时那满屏的健美服丝袜大长腿,还是开启了儿时不可描述的一段奇幻之旅......咳,有点跑题了。

随着节目的播出,健美操教练马华火了,同时也带动了全国各地的健身行业的发展,从那个时候开始,健身房这种新型的健身方式,在普罗大众中迅速流传开来,全面健身,也从 体育 总局的一句口号逐渐开始在民间落地。毫不夸张地说,《健美五分钟》对于全面健身理念的深入人心还是起到了不可磨灭的作用的。

不过随着主持人马华的病故,尽管节目换了主持人也还坚持了不短的时间,然而最终还是没能逃脱结束的命运。

八、电子竞技世界

《电子竞技世界》2003年4月4日生,2004年6月4日卒。

在它诞生的那日起,争议就一直伴随着它,从未消失。如今接近二十年的时间,它也没能死而复生,即便是电子竞技已经成为了最受年轻一代喜爱的竞技类项目,即便电子竞技已经成为了亚运会的观赛项目。

《电子竞技世界》是 中央电视台 体育 频道 创办的以 体育 类电子竞技 游戏 为主要节目内容的电视周播栏目,深受广大电子竞技玩家喜爱。节目开播于2003年4月4日,后因广电总局《关于禁止播出电脑网络 游戏 类节目的通知》一文被迫于2004年6月4日停播。

这档由我们熟知的 体育 评论员段暄主持的节目 以资讯、言论、人物、赛事为主要切入点,及时捕捉国内外产业发展的最新动态、分析产业发展的现状和规律、展现业内精英的思想见地、组织国内国际范围的 体育 电子竞技赛事, 同时在青少年中倡导 健康 积极的电子 方式,以促进中国电子竞技产业的发展。

很遗憾,随着节目的终结,中国的电子竞技产业,或者更为广泛地说,中国的 游戏 产业,失去了一档为青少年树立正确 游戏 价值观的正能量导向节目。而时至今天,人们永远都在批评、议论、甚至是诽谤 游戏 存在价值与意义,然而又真的有多少人真正为这个痛点的解决出谋划策,提出过合理合法合规的建设性意见呢?

九、天下足球

最后的墓志铭,我们用于纪念那不朽的青春。

读遍了《天下足球》那充满诗情画意的浪漫文案,我却不知道用什么样的句子来做一个轻松的告别。从2000年开始,二十多年的岁月,尽管它早已不是我们心中牵挂留恋的样子,但是它一直在那里,不离不弃。对于《天下足球》我想再不用我用文字去过多赘述,借用节目中关于因扎吉的一段话,作为文字的结尾,愿全天下的球迷青春永驻。

总有一个人,会在你的心中,留下深深的烙印。

拥有着你最欢乐的时光。

总有一个人,在你很久不见时,依旧牵挂。

总有一个人,即使离开你的视线,他的面容依旧是你心里最灿烂的阳光。

那是一种心有灵犀的默契,就像一见钟情的恋人。

眼神的初次交会,便注定难以割舍。

从此,他的一举一动牵动着你的视线,带动着你的心跳。

对于很多人,《天下足球》 就是那个陪伴自己最快乐足球岁月的绿茵恋人。

从相识、相恋,到不忍离别,

当他在荧幕上挥手告别,那一刻没有眼泪,因为他留给我们太多美好的记忆。

那一刻回忆如此清晰,如同时光从未老去。

————《天下足球.因扎吉》

谨以此文纪念我们共同的青春

大学活动策划

  定义:在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作“帽子戏法”,英文为“Hat-trick”。 [编辑本段]“帽子戏法”的来历  这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的。

后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个或三个以上球。在1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。“帽子戏法”的说法,在中国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。

另外,“帽子戏法”的应用范围也不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为“玛格丽特·撒切尔帽子戏法”。 [编辑本段]足球世界杯历史上的“帽子戏法”  </B>

下面列举出一些足球世界杯历史上的帽子戏法:

1、巴西的贝利(1958年世界杯半决赛胜法国);

2、葡萄牙的尤西比奥1958年世界杯1/4决赛胜朝鲜4-3,打进4球);

3、英格兰的杰夫·赫斯特(Geoff Hurst,1966年世界杯决赛胜德国);

4、德国的盖德·穆勒(Gerd Muller,1970年世界杯5-2胜保加利亚,3-1胜秘鲁,两次);

5、意大利的保罗·罗西(Paolo Rossi,1982年世界杯小组赛胜巴西);

6、匈牙利的拉兹罗·基斯(Laszlo Kiss,1982年世界杯小组赛10-1胜萨尔瓦多);

7、阿根廷的加布里埃尔·奥马尔·巴蒂斯图塔(Gabriel Omar Batistuta,1994年世界杯4-0胜希腊,1998年世界杯5-0胜牙买加,两次);

8、德国的米罗斯拉夫·克洛泽(Miroslav Klose,2002年世界杯小组赛8-0胜沙特阿拉伯)。 [编辑本段]足球欧洲杯历史上的“帽子戏法”  </B>

欧洲杯自1960年举办以来,48年间共出现了8次帽子戏法。(到目前为止)

迪特尔-穆勒:第5届欧洲杯半决赛 德国4-2南斯拉夫

迪特尔-穆勒是德国足球历史上欧洲杯进球效率最高的球员,在第5届南斯拉夫欧洲杯半决赛中,时年22岁的穆勒的他的国家队处子秀中上演了欧洲杯历史上第一个帽子戏法。值得一提的是,当时穆勒在下半场第80分钟才替补登场。上场后1分钟,穆勒就为德国队将比分扳为2-2平,随后在加时赛的最后5分钟内,穆勒又为德国队连进两球,德国队最终4-2逆转东道主南斯拉夫挺进欧洲杯决赛。

阿洛夫斯: 第6届欧洲杯小组赛 德国3-2荷兰

四年后的意大利欧洲杯小组赛中,另一位西德人在那不勒斯的圣保罗球场复制了迪特尔-穆勒的神奇。阿洛夫斯在德国同荷兰的小组赛中上演帽子戏法。阿洛夫斯完成这些仅仅在比赛前66分钟之内完成,他的三粒进球为德国队取得了巨大的领先优势,即便后来荷兰队连扳两球,也无法避免失利的悲痛。

普拉蒂尼: 第7届欧洲杯小组赛 法国5-0比利时

普拉蒂尼是迄今为止唯一一位在欧洲杯历史上两度上演帽子戏法的球员,这位法国传奇球星完成两座帽子戏法仅仅用了3天时间。在第7届法国欧洲杯小组赛中,法国队在比乌约雷球场迎战比利时队,普拉蒂尼在第4分钟为法国队打破场上僵局;第74分钟,他用一粒点球将比分改写为4-0;终场前,普拉蒂尼再用一粒进球成就了欧洲杯历史上第三个帽子戏法。

普拉蒂尼:第7届欧洲杯小组赛 法国3-2南斯拉夫

普拉蒂尼在完成自己欧洲杯上第一做帽子戏法之后第三天,他在圣埃蒂安的吉奥弗洛伊-古伊查德球场迎来了其第二座欧洲杯帽子戏法。法国队在1球落后的情况下,由队长普拉蒂尼分别在59、62、77分钟三度建功,将比分改写为3-1。虽然南斯拉夫在比赛第84分钟,由斯托伊科维奇罚进一粒点球,也难免被逆转的命运。

范巴斯滕:第8届德国欧洲杯小组赛 荷兰3-1英格兰

第8届欧洲杯冠军是近些年“无冕之王”荷兰在国际大赛中唯一斩获的冠军头衔。当时由荷兰三剑客领衔的荷兰队在小组赛中同英格兰相遇,这是一场只有获胜才能晋级的比赛。现任荷兰国家队主帅范巴斯滕在杜塞尔多夫的莱茵球场成为了橙衣军团的英雄。中场休息前,范巴斯滕为荷兰队打破场上僵局;尽管英格兰队随后将比分扳平,但是范巴斯滕在比赛第71、75分钟的两粒进球,让英格兰的努力付之东流。

康西卡奥:第11届荷兰比利时欧洲杯小组赛 葡萄牙3-0德国

这届葡萄牙国家队由“黄金一代”坐镇,来自拉齐奥的康西卡奥本是一个不起眼的小角色。但是葡萄牙队在小组赛的前两场比赛中的胜利,给了康西卡奥登场机会。在鹿特丹的德-库伊普球场,已经确定出线的葡萄牙队遣上了大批替补球员,康西卡奥就是其中的一位。结果谁也未能想到,顶替菲戈出场的康西卡奥在比赛第35、54和71分钟,为葡萄牙队三度建功。上届卫冕冠军德国队小组赛后仅积1分无奈回家。

克鲁伊维特:第11届荷兰比利时欧洲杯1/4决赛 荷兰6-1南斯拉夫

前巴萨落寞射手克鲁伊维特将他的进攻天赋在这场比赛中发挥的淋漓尽致。在鹿特丹的德-库伊普球场,克鲁伊维特在比赛前54分钟,仅仅用了30分钟就完成了帽子戏法。他分别在比赛第24、38和第54分钟各进一球,随后南斯拉夫球员的乌龙球,以及队友的梅开二度,让这场比赛彻底的变成了一场血腥的屠杀。他是欧洲杯足球历史上第二位在决赛阶段上演帽子戏法的球星。

比利亚: 第13届瑞士-奥地利欧洲杯小组赛 西班牙4-1俄罗斯

来自瓦伦西亚的比利亚有幸在昨晚的因斯布鲁克的新蒂沃利球场上演了欧洲杯历史上第8座帽子戏法。这位赛前在最佳射手中名列第4次的前锋用一顶帽子戏法宣布自己才是本届欧洲杯射手王的最大热门。比利亚分别在第20、44、75分钟,三度射穿由俄罗斯妖人门将阿金费耶夫把守的大门。 [编辑本段]世界足坛千奇百怪之帽子戏法  1.点球帽子戏法

 2004年6月3日,06世界杯预选赛南美赛区巴西对阿根廷,罗纳尔多三次突入禁区造成对方球员犯规,并三次亲自将自己制造的点球罚入,以一已之力击败老对手。点球帽子,殊为罕见。

2.点球不进帽子戏法

1999年7月4日,在美洲杯上对阵哥伦比亚,阿根廷以0比3败北,是役阿根廷三获点球,前锋帕勒莫三次主罚,均没能罚进。屡失屡罚,疯子的外号真是名不虚传。连帕勒莫自己都说:如果那三个点球全部罚进的话,我也就没有现在这么出名了.可见,点球不进帽子戏法是多么深入人心.

3.扑点球帽子戏法

上一周刚刚结束的慈善盾杯中,范德萨扑出切尔西三个点球,为曼联战胜切尔西立下汗马功劳。老范宝刀不老,依旧牛气哄哄。

4.任意球帽子戏法

1998年12月13日,时任拉齐奥后卫的米哈伊洛维奇在一场意甲比赛拉齐奥5:2桑普多利亚中三次任意球破门,从此奠定一代任意球大师地位。此后很难有人能做到老米做过的事。小贝不能,卡洛斯也不能,小罗不能,儒尼尼奥也不能。

5.黄牌帽子戏法

06年世界杯,克罗地亚和澳大利亚的比赛,主裁判波尔在开赛第62分钟、第90分钟分别给了克罗地亚球员西穆尼奇一张黄牌,但是居然忘记将他罚下场。第94分钟西穆尼奇又犯规,波尔又出示一张黄牌时才想起来将他罚下场。球员在一场比赛中得了三张黄牌才被罚下场。这一场景恐怕会成为绝无仅有的一幕。

6.先生帽子戏法

近的不用说,有罗纳尔多和齐达内的FIFA先生帽子戏法,远的也有克鲁伊夫、普拉蒂尼、巴斯腾的金球奖帽子戏法。一般的球员毕其一生也无法获得一个先生奖项,而这几位,只能说,他们太牛了。

7.超级帽子

球场上上演帽子戏法固然不易,若要在一场比赛中进三个以上的球更是难上加难。若在相当有影响力的比赛中上演大帽子更是难于上青天。在英超,索尔斯克亚曾经两次独中四元,超级替补人如其名;在欧冠中,普尔绍,小因扎吉和范尼曾经先后独中四元;00年欧洲杯,克鲁伊维特对阵南斯拉夫时也曾独中四元,更有牛者,俄罗斯人萨连科在94年世界杯上,一场比赛打入五球!!!可惜自从那一仗后,此君就似乎消失了。

8.头球帽子戏法

2002年2月12日,皇家马德里7:0拉斯帕尔马斯的比赛中,皇家马德里前锋莫伦特斯一人独中五元,其中有四个进球是头球。由于只要在一场比赛中进三个球就算作帽子戏法,而莫伦特斯在这场比赛中的头球达到并超过三个,因此他上演了头球帽子戏法。

几个月后的2002年世界杯,德国队的前锋克洛泽复制了莫伦特斯的头球帽子戏法。在小组赛德国8:0沙特阿拉伯的比赛中,克洛泽攻入三球,并且三个球都是头球。

现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。 帽子戏法,足球用语。专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏法。后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是“在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球”。 [编辑本段]网页游戏《Hattrick 帽子戏法》  Hattrick(帽子戏法)是世界上最棒以及最知名的足球经理在线游戏。而它完全是免费的! 在 Hattrick,您管理自己的球队,与来自全世界的活跃玩家逐鹿争雄。您所需要的工具只不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行,每周数次。您可以随时登录察看您的球队状况、发出训练指示、进行球员交易,或者与其他玩家交流。

游戏特色:国外WEB足球

开发团队:Extralives AB

运营公司:Hattrick Ltd

目前状态:正式运行(1997年)

推荐星级:★★★★★

游戏官方: 游戏简介:Hattrick 由 Bj?rn Holmér 创建,自 1997 年以来,已经成为了一个由社区驱动的项目。此项目能够发展到今天,玩家对游戏的支持和投入起了巨大作用。Hattrick 由 Hattrick Ltd 所拥有和操作,并由 Johan Gustafson 管理。Hattrick 是由 Extralives AB 开发。Hattrick 将继续其“步步为营”的发展过程。我们始终高度重视您对新的游戏功能、设计、广告宣传、赞助商等方面的意见。

详细介绍:

Hattrick.org —— 谁是最好的在线足球经理?

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最好的在线足球经理游戏

遨游在Hattrick之中,您将同时身兼俱乐部老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责将俱乐部的资金投入一些设施,如修建更大的体育场或成立青年队等等。您要从当时处于最佳状态的球员中挑选并组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划,如此种种,不胜枚举……当然最开始游戏时,为了公平起见,你必须从一家低级别俱乐部干起。

Hattrick这个游戏最早是瑞典人在1997年8月发明的,10年过去了,Hattrick已经成为了互联网奇迹的代名词之一。它已经从当初几百人自娱自乐的小游戏变成了100多个国家,40多个语种,超过95万网友共同的经典了!

游戏简介

普通用户通过您计算机的浏览器就可以进行Hattrick,每周您的球队将进行2场比赛——1场联赛、1场杯赛/友谊赛,每场比赛都是90分钟,在比赛中您可以亲自参与排兵布阵,而实时的比赛文字直播更是让您身临其境地投入到比赛之中。一切都是那么真实,这就是一场足球比赛!

您要做的第一件事就是在 Hattrick 网站上申请一支球队。如果您得到了一支Hattrick球队,那么当我们的游戏管理员批准您的申请之后,球队随即被激活。审批过程大约需要两天左右。随后您就可以尽情投入到紧张刺激的游戏之中了,我们的介面非常有好,这可以保证您顺利通畅地享受Hattrick的乐趣。

参与Hattrick,我们建议您制定一个长期的计划,因此从低级别联赛升级并不是一件容易的事情。和现实中的足球教练一样,您必须将球场上的一切因素都要考虑在内。相信如果您在Hattrick的世界中是一个优秀的教练,那么这将是一个颇为值得炫耀的成绩。

社区游戏

与其他足球经理游戏不同,Hattrick的网站相当于一个小型社区,您可以在这里管理球队,与其他球队老板沟通,进行交易以及实时关注比赛进展。要知道,与您对抗的不是死气沉沉的电脑程序,而是活生生的人。初次之外,为了让上网不方便的您不落下每一场联赛,我们还开通了手机上网业务。总之,随时随地,您都可以享受到Hattrick的服务。

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新人需要注意的事情:

1、不要注册多个帐号,即使是发出多个申请,也是违反规则的,游戏注册申请如果没有问题会在1周内通过,新手问答在仔细阅读规则后就能够顺利完成。

2、仔细阅读规则是游戏愉快的保证(最需要注意的是,不要发送垃圾邮件,不要辱骂他人,不要注册多个帐号,避免出异常的价格买卖球员,不要用没有经过批准的工具扫描ht站点,这些行为都会受到严厉的处罚)

3、培养年轻队员是主要的资金来源,刚开始游戏的时候为了训练球员而放弃比赛都是值得的

4、HT有完善的价格衡量体系,需要好好利用,新俱乐部最忌讳的是乱花钱。

5、HT的辅助网站是游戏不可缺少的部分

6、尽量多读wiki

7、新政策常常会给市场以巨大的影响,所以阅读新闻和社论很重要。(新闻和社论包含了绝大多数游戏的更新信息,如果需要更多信息,可以进入论坛询问)

词义

本为一种魔术,指演员从帽子中变出鸽子等(一般以三只为限)。现为足球用语,指一名球员在同一场比赛中连进三球,意为和魔术师变戏法差不多,令人惊奇和赞叹。如德国队11号克劳斯上演了历史上第38个“帽子戏法”,而1954年世界杯出现了8次“帽子戏法”,为历史之最。

大学活动策划 篇1

 生活本来就是一首韵律动人的诗,迭宕起伏,时而激昂奋进,时而低沉萎靡。我们虽然不是身居繁华闹市,但一样有着紧张的生活节奏,繁重的学习任务使我们像一根绷紧了的弦,半点不敢放松,我们这些刚踏进大学校园不久的大一学生开始变得烦躁不安。为此我们**班组织了这次促进活动,具体内容如下:

 一、活动主题:放飞心灵,享受生活——用爱推开层层锁心的门

 二、活动时间:**(初定)

 三、活动地点:真人CS场地(初定)

 四、参加人员:147班全体同学等

 五、活动计划:

 为了配合学院心理健康促进部的相关工作,开展心理健康促进月的一系列活动,我们147班将举行“放飞心灵,享受生活——用爱推开层层锁心的门”为主题的交流会。具体活动计划如下:

 1、组织全班同学一起去烧烤,让同学们在枯燥的学习生活之余放松心情。

 2、在烧烤期间玩一个小游戏——“猜猜我是谁”让同学们从他人的反馈中认识自己,并体会被别人理解的感受。(操作:每人发一张白纸,写下3-5句描述自己的话,如:‘我是*****’不写名字,写完后将纸折叠,放在中央,然后每人抽取一张,打开纸上的内容,让大家猜是谁写的,猜中的人要说理由,我引导大家发表自己猜中别人或被别人猜中的感受。)

 3、让同学们自愿讲述自己的成长,引导大家用虔诚的心去倾听别人的故事。

 4、让全班同学围成一个圈,自由交谈,促进同学们之间的友谊。

 5、全班高歌一曲《朋友》结束此次活动。

 6、同学们志愿将场地中的垃圾捡走,为保护环境,建立绿色家园做出自己的努力。

 六、总结:

 通过此次活动,促进同学们的心理健康,建立相互信任与彼此接纳的关系,用同学之情,同学之爱推开各自那层层锁心的门,增加班级凝聚力,放飞心灵,享受生活。真正达到这次活动的目的——“用爱推开层层锁心的门”。

 活动总负责人:陈璐

 负责人:王京京,宋坤灵,肖银平

大学活动策划 篇2

  一、活动主题

 讲文明,树形象,创建文明校园 。

  二、活动目的

 净化校园环境,全面提高大学生的综合素质,充分展现我校大学生的时代风采和精神面貌。

  三、主办单位

 滨州学院大学生自律委员会、滨州学院校学生会

  四、活动时间

 4月18日——6月20日

  五、活动对象:

 全日制在校学生

  六、活动内容:

 ▲ 文明校园

 1、自重自爱:倡导我校在校大学生仪表整洁,举止优雅,谈吐文明,待人礼貌,男女交往文明,不吸烟,不饮酒,不随地吐痰,不乱扔垃圾;

 2、明礼修德:弘扬传统美德,遵守社会公德,尊重师长,不在宿舍区和教学、科研、办公区内进行影响师生工作、学习和休息的活动;

 3、爱护公物:爱护学校的一草一木,不攀折树木,不践踏草坪,爱护公物,自觉维护校园公共设施,净化、绿化、美化校园环境,不随

 意张贴小广告;

 4、注意集体卫生:保证宿舍良好的卫生情况。

 ▲ 文明课堂

 1、课前准备:在上课铃响之前,学生应先进教室,做好准备,静候老师前来上课;

 2、教室卫生:主动擦黑板,保持教室清洁,桌椅整齐,窗明几净,垃圾入篓;不吸烟,不吃零食,不随地吐痰,不乱扔垃圾,不在教室桌椅上乱写乱画;

 3、课堂纪律:尊重教师,按时上课,不迟到,不早退,不旷课;专心听讲,认真做笔记,课堂上不睡觉,不接打手机、发短信,不听随身听,不做与听课无关的事;

 4、自修秩序:主动遵守自修纪律,自觉维护秩序,不影响他人学习,不喧哗、不打闹,不随意使用多媒体教学设备,不乱扔垃圾。

 ▲ 文明就餐

 1、就餐有序:按时就餐,自觉排队;文明用餐,勤俭节约,不浪费粮食;尊重食堂工作人员,不起哄,不吵闹;

 2、举止文明:保持餐桌、地板清洁卫生,不乱倒剩饭剩菜,就餐时不要将脚跷在凳子上,不准在桌凳上乱写乱划;

 3、情侣就餐:谈吐优雅,举止文明,不影响其他人的正常就餐。

 ▲ 文明宿舍

 1、内务卫生:按时打扫卫生,保持室内空气清新和门窗、地板干净,物品摆放整齐,保证宿舍良好的卫生情况;

 2、按时起床,不利用上课时间在寝室睡觉;

 3、文明上网:登陆健康网站,不沉浸于网络游戏、上网聊天等;

 4、文明修养:不留宿外来人员,杜绝晚归或夜不归寝,自觉按时熄灯,言行举止文明,不乱画乱贴,不看不健康书报和音像制品;

 5、宿舍安全:注意财物安全,上课期间关窗锁门;宿舍内不私接电源,不乱拉电线、网线,不使用违规电器,不储藏易燃易爆物品,不攀坐楼道护栏。

  七、活动方式:

 1、在活动开展前制作出关于“文明校园建设”主题活动的海报张贴在学校各个宣传栏;把活动宗旨和精神在各个公寓楼电子屏幕上滚动播出;把活动策划书下发到各个系学生科和学生会;对本次活动进行广泛宣传;

 2、4月上旬,以组织各系学生宣誓签字的形式,举办“文明校园建设"活动启动仪式;

 3、4月20日前各系院组建一支文明校园建设小组(以学生会主席任组长,包括纪检部部长在内的20人组成),上报大学生自律委员会(发送邮件至大学生自律委员会“文明校园建设”公共邮箱:),挂牌上岗,做好系内带头示范工作,从系内开始,对“文明校园建设”主题活动进行宣传和倡导,并对系内不文明行为进行监督管理,给同学们以友情提示,并予以阻止,旨在从学生干部做起,从各系做起,倡导文明校园建设;

 4、在全校范围内开展“文明校园建设”主题活动,活动项目如下:

 (一)自行拟制“文明校园建设”倡议书,集体学习

 以“文明校园建设”为主旨,各系根据专业特色,拟定关于调动全校大学生积极投入到“文明校园建设”活动中的倡议书,承办单位会对各系上交的倡议书进行分类整理,而后再分发到各系的“文明校园建设”服务小组,由各系自行组织,进行学习。

 活动目的:从多方面,全方位提高我校大学生对文明校园建设的认识. 承办单位:滨州学院大学生自律委员会秘书处

 (二)清除校园小广告

 组织学生利用课间时间集中清除小广告,并安排学生值班巡视,对乱张贴的现象进行友好制止。

 活动目的:杜绝乱贴乱画现象,净化校园环境

 活动时间:4月21日——4月22日

 承办单位:

 报名办法:于4月20日前将系文明校园建设小组组长(系学生会主席)的系别、****以电子邮件的形式发送到大学生自律委员会“文明校园建设”活动公共邮箱:

 (三)分发温馨提示卡

 结合我校实际情况,以温馨提示卡的形式把当代大学生应具有的传统美德、社会公德、文明礼仪、礼貌用语、就餐文明等标准印发给大家,以提升我校大学生的综合素质修养。

 活动方式:利用课余时间分发给在校大学生

 印制标准:配以学生感兴趣或有用的日历、生肖表等印发

 具体发放:各系学生会自愿到承办单位申请发放

 申请报名:将系内文明校风建设小组联系人****于4月12日前

 以邮件形式发送到大学生自律委员会公共邮箱:

 发放时间:4月12日——4月18日

 承办单位:滨州学院大学生自律委员会

 活动完成后,会根据各系参加情况,由承办单位组织评比,选出最佳服务院系学生会,颁发荣誉证书或奖状。

 (四)整修维护校园草坪活动

 联系学校有关部门,把已践踏过的草坪修补好,并在相应地段添加护栏或温馨提示牌(如小草微微笑,请您多关照),以提高同学们日后对践踏草坪的注意。并在活动期间派人执勤提醒。

 活动目的:提高同学们爱护草坪的意识,杜绝践踏草坪现象,美化校

 园环境

 活动时间:4月20日——4月30日

 承办单位:

 (五)网络征文:以“文明校园建设”为主题

 结合自己在滨州学院的学习和生活经历,谈一谈对文明校园建设的认识以及对滨州学院未来发展的希望

 参赛对象:滨州学院全体在校学生

 具体要求:题目自拟,文体不限,要求原创未曾公开发表,严禁抄袭。

大学活动策划 篇3

  活动流程:

  一、开场(大约6:10分)

 当场内人员达到70%的时候,开始播放广告片,广告片长约20分钟。(其目的是为了使大家在等待其余同学的同时不至于感到无聊)。当成员基本到齐时,我们可以适当的切短广告片的长度,开始正式的活动。

 主持词:欢迎大家来到"三更"的"你认我识"活动,这是三更本学期举办的第一场活动,目的是为了让咱们社团人员之间有个简单的认识与交流,同时也请了我们社团的辅导老师孙文涛老师为我们简略的讲解一下相关的专业知识,让大家对设计有个大体的了解。在进行专业讲座之前,我们做一个小游戏,我们的工作人员在大家刚进场的时候发给大家每人一张彩色卡片,大家可以看到上面写有动漫人物的名字,在场的人员里会有另一个异性和你拿的卡片上的名字一样,不论用什么办法,你们需要把你的另一半找到,好的,游戏开始。

  二、游戏(6:30)

 当同学们进场的时候我们会有三个工作人员给进场的每名同学发放彩色的`卡片(彩色卡片分别装到两个颜色的盒子里,分别为**和绿色,女生抽**箱子里的卡片,男生抽绿色箱子里的卡片,每张卡片上都写有动漫,并且一式两份,分别放到两个箱子里)同时,我们的工作人员留用几张卡片,起到互相交流的示范作用。

  三、进行3更介绍(6:45)

 主持词: 好了,大家基本上都找到了自己的另一半,彼此也都有了大体的了解,下面我为大家大体的介绍一下"三更设计社团"。

 三更社团隶属于天津理工大学艺术学院,成立于20xx年9月,是一支综合性和专业性于一体的学生团队,社团主要以视觉传达设计为主要发展方向,同时涉及环境艺术设计、工业产品造型设计、展示设计、摄影等多个艺术领域。社团成员是由艺术学院400余名优秀艺术学子组成,现设有设计部、文秘部、活动部、外联部四个主要部门,全体成员以"重德重能求实求新"的校训为主要精神,同时把"更新你的视觉,更新你的思维,更新你的世界"作为我们的专业目标,在学校和学院开展了一系列健康、创新、积极向上的社团活动。

 我们3更是一个庞大而又紧密团结在一起的社团,在这个大家庭中我们互帮互助共同进步,在学习生活中不断的发展和完善。

 在这里社团中所有的人都是亲人、战友、朋友。我们大家都是为了一个共同的目标而奋斗,那就是:"创造自己的明天,设计自己的未来!"。

 (下面请看幻灯片,这些都是我们社团的一些活动和我们的成员,以及我们社团成员的一些设计作品。)

 1、三更设计工作室是隶属于天津理工大学艺术学院的一个以艺术设计为主的集专业性与综合性为一体的工作室,由优秀教师和专业较强的骨干学生组成。社团的活动主要是以平面设计、制作舞台、海报为主,室内设计为辅。她意在培养同学们经营团队的能力和提高工作室成员的专业水平,便于成员们在学校和社会中施展才华。可以说这里是理工校园中培养优秀设计人才的另一个摇篮。

 2、在社会,三更设计工作室走出了校园,与社会团体进行了比较密切的合作, 例如为新浪网世界杯专区设计制作网页, 制作插画, 受到了新浪网工作人员的充分肯定,深受广大网友喜爱;为新浪网设计制作意大利甲级联赛劲旅尤文图斯第29次夺得意甲联赛冠军纪念电子特刊《风雨同舟》,在短短的二十几天内下载量达到了该版块首位,并保持了很长时间;为天津博瑞思国际教育公司制作宣传手册、项目宣传书等;为南开大学、天津科技大学等各大高校制作毕业纪念T—shirt图案;为波西米亚国际艺术发展有限公司设计LOGO、店面展示、VI、宣传手册;为"食为天"食用油公司设计产品包装;为深受天津各大媒体关注的校园DV剧《梦里花落知多少》制作宣传海报;并与各大高校相关专业同学进行交流,其中与师范大学MEE工作室合作举办过多次画展等等。与此同时3更工作室与6green理工人网络工作室、飞天工作室、浩国天正工作室等都有着密切的联系并长期合作。

 3、我们在重视专业的同时,更知道提高大家的综合能力,培养全面型人才。几年来,我们多次组织、策划过大型社团活动和大型宣传活动,并赢得了大家的一致好评,如"你认我识""拍卖""六一专题活动"等等一系列活动。通过组织、策划这些社团活动和大型宣传活动,充分培养了大家的协作能力和团队精神。

 过去了的日子中成功和失败伴随着三更设计工作室不断成熟,在这不屑的的努力中三更得到了学校师生和社会各界的认同,三更设计工作室也会向着前方锐意进取不断前进的。在这里所有的人是亲人、战友、朋友。我们大家都是为了一个共同的目标而奋斗,那就是:"创造自己的明天,设计自己的未来!"三更欢迎大家来一起来打造未来。

 4、 下面是现在三更的主要成员的集体照片

 5、 三更工作室指导老师

 孙文涛任教于天津理工大学艺术学院工业设计系,作为青年骨干教师担任多门专业课程的负责人;20xx年至20xx年量词获得校级、市级青年教师基本功奖,20xx年至20xx年七次获得省、市级的设计奖项,一次国际级奖项;06年指导毕业生工作,辅导并帮助译名毕业生获得校级优秀毕业生,指导若干名学生获得产品设计的外观专利权。

 6、这些都是我们的三更主要成员

 7、下面这些是三更成员近期做的一些设计作品

 作为一个成立不久的社团,我们还要以更高的要求来完善自我,以更饱满的热情去投身于服务理工的行业中去。我们还在不断地成长、不断地注入新的元素,在新元素的带动下使我们的社团更加充满生机并逐渐趋向成熟,相信您就是我们充满活力的新元素

大学活动策划 篇4

  活动背景:

 自进入湖南电气职业技术学院以来,10机制01班还没有组织过大型的集体外出旅游活动。此时正值金秋时节,是外出旅游的大好时机。为了加强集体凝聚力,利用周末两天假期,开展一次南岳衡山旅游,也让同学们对湖南的名胜古迹有所了解,拓宽视野,陶冶情操,放松心情。五岳之南岳衡山,山势雄伟,自然风景十分秀丽,茂林修竹,终年翠绿;奇花异草,四时放香,有南岳独秀的美称,正是同学们迫切想去的地方,祝融峰海拔1300米,登上祝融峰让同学们体会一览众山小的感觉,又让同学们身体得到锻炼,提高体育锻炼意识。一睹南岳风光是同学们早有的想法。

  活动主题:

 攀南岳之巅,聚班级之魂。

  活动目的:

 1. 同学们在学习和工作之余放松心情,走进大自然,感受自然的气息,了解中国景区文化,陶冶情操。

 2. 通过登山,促进同班同学团结友爱、互办互助,加强班级凝聚力,培养团队协作能力。

 3. 登岳衡山既是一次旅游,也是一次身体锻炼,同时也以此为契机,加强同学们进行体育锻炼的意识。

 活动可行性分析:

 1. 本学期以来,全班同学迫切希望举行一次大型活动以促进班级凝聚力,使班级更好的发展,将10机制01好的精神风貌发扬出来,使10机制01向更高的目标飞跃,举行此次活动非常必要。

 2. 此次活动经过班委精心策划,全班同学集体商议,得到班主任老师全力支持,并上报学院,得到领导批准。

 3. 活动前期已对天气状况和南岳风景进行了解,也咨询过多个旅行社并决定包团旅游。

  活动前期准备:

 1. 留心观察天气情况,选择最佳天气出行,联系就餐地点,咨询就餐费用。

 2. 咨询景点和门票价格情况,选择最实惠的旅行社,包团出游。

 3. 全班同学学习旅游安全知识,了解时间安排,旅行路线,活动流程。

 4. 活动经费估价,资金筹备。

 5. 准备三台相机。

  特别提醒:

 1. 出行时带上学生证和身份证。

 2. 准备雨具,以防天气变化。

 3. 出行时穿便于运动的衣服和鞋子。

 4. 考虑徒步登山路途遥远,时间较长,出行前必须休息好,带好相关物品。

 5. 准备两顿以上的干粮。

 6. 为保护景区环境,不得乱扔垃圾。

 7. 准备三到四个手电。

 8. 一切经费报销凭凭据。

 9. 无特殊情况,任何同学不得缺席此次活动。

  活动方式:

 随团旅行

  活动地点:

 南岳衡山

  人员安排:

 安全:王进明,陈望,向平峰,王子希,赵亚军,卢曼,易广。

 组织:陈望,卢曼。

 财务管理:李江,刘建来,陆鹏。

 领队:殷莹莹老师,陆鹏。

  活动时间:

 8:30 全班同学在俱乐部前集合,清点人数。

 8:50 全班同学有序乘车。

 11:00 到达南岳山脚下,到所住宾馆安排好床位,整理内务。

 12:00 午餐。

 13:30 组织参观万寿广场,万寿大鼎,南岳古镇,南岳大庙,并在每一景点集体合影。

 17: 00 回住宿宾馆,休息,整理内务。

 18:00 晚餐。

 19:00 自由活动。

 20:00 集体熄灯休息。

 0:00 集体起床,洗漱,整理内务,收拾东西。

 0:30 集体出发。

 1:00 到达衡山大门,检票入门,登祝融峰。

 3:00 到达半山亭,休息20分钟。

 3:20 往望日台出发。

 5:50 到达望日台,观看日出,稍作休息,集体合影。

 6:20 吃早餐

 7:00 到达祝融峰,集体合影。

 参观路线:祝融峰→上峰寺→高台→南天门→湘南寺→丹霞寺→邺侯书院→竹林道院→玄都观→蘑菇仙境 →魔镜台→富严寺→金刚舍利塔→南台寺→忠烈祠

 12:00 回到宾馆,整理,休息。

 12: 30 午餐。

 14:00 全体集合,清点人数,乘车返校。

 活动注意事项:

 1. 所有同学必须服从指挥,听从领队安排。

 2. 未经许可不得擅自离队,切记不可单独行动,如需离开队伍,保持联系畅通。

 3. 服从景区管理人员安排,保护景区环境卫生,不得损害景区文物,做一个文明的游客。

 4. 保管好随身携带物品。

  活动经费预算:

 交旅行社:100X43=4300元

 合计4300元

 活动顾问:殷莹莹老师

 活动总负责人:陆鹏 卢曼 刘建来

 活动:陆鹏

 活动承办:

 湖南电气职业技术学院10机制01班。

大学活动策划 篇5

  一、活动目的

 为了丰富我系同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,展示我系同学们的体育才华,激发广大学生热爱校园和热爱体育、努力成才的热情。展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。加强同学们春季户外锻炼的意识,增进数理系各班之间的交流。系学生会体育部特策划举办我系数理杯篮球赛。

  二、活动对象

 数理系xx、xx、xx级学生。

  三、比赛流程

 1、比赛分两个阶段第一阶段是A B两个小组进行循环赛,第二阶段是在两个小组中取前两名进行冠、亚、季军的争夺。

 2、参赛方式:每班各出一代表队参加比赛。每班各自选拔,男生五名、女生2名。(女生在中场休息时进行罚篮,每人罚五个球,每球一分。)

 3、 比赛时间、地点:20xx年X月XX至XX日、学校篮球场。

  四、活动安排

 1、由各班体育委员联合宣传委员进行赛前宣传和赛后总结,并以活动成果的形式展示。

 2、裁判:xxx、xxx。

 3、工作人员:安排记录、记分等工作,负责记录比赛队双方的姓名队号,并审查资格,发现问题及时汇报处理。

 4、比赛用品:篮球两个、哨子四个、记分纸。

  五、活动奖项

 本次活动设冠、亚、季军各一名。

  六、比赛注意事项

 本着友谊第一比赛第二的精神进行比赛,运动员必须无条件服从裁判的判决,若有意见,当场比赛间歇由队长向裁判申诉。如遇雨、大风等特殊情况,根据体育部意见,并及时通知更改比赛时间。希望这场在充满阳光的春季中举办的数理系篮球赛可以使更多篮球爱好者走到一起,共同体味合作与拼搏的滋味,一同感受篮球的魅力和体育的力量。预祝这次篮球赛会是一场充满感动,充满激情、和平友好的体育赛事,希望每支代表队会以最好的风貌向全校展示我系风采。