1.电子竞技是什么?电子竞技的意义是什么?

2.电子竞技发展怎么样?

3.电子竞技俱乐部总部应具有的四大功能

4.体育竞技中,都有什么比赛可以载入历史的?

赛事竞技部面试自我介绍_赛事竞技部

全国信息通信行业职业技能竞赛是一项旨在提高我国信息通信行业从业人员的专业能力和技术水平的比赛活动。

一、背景介绍

随着信息通信技术的不断发展和应用,信息通信行业的专业技能要求也越来越高。为了促进行业人才培养和技术创新,全国信息通信行业职业技能竞赛应运而生。该比赛旨在通过竞赛形式,鼓励从业人员积极参与学习和实践,提升自身的专业能力和技术水平,推动行业的发展和创新。

二、组织机构

全国信息通信行业职业技能竞赛由中国通信标准化协会主办,得到国家相关部门和行业协会的支持和指导。比赛设置了多个分项赛事,涵盖无线通信、有线通信、网络通信等多个领域。每届比赛设立组委会,负责比赛的组织筹备和评审工作,同时吸引了众多企业和高校的参与。

三、竞赛内容

全国信息通信行业职业技能竞赛的竞赛内容丰富多样,旨在覆盖行业的各个专业领域和技术要求。比赛包括理论知识考核、实际操作技能测试以及综合应用能力评估等环节。参赛选手需要通过面对面的竞技形式,在规定时间内完成各项任务,展示自己的专业素养和实践能力。

四、影响与意义

全国信息通信行业职业技能竞赛对行业发展有着积极的影响和深远的意义。首先,通过比赛可以鼓励从业人员不断提升专业能力,促进技术创新和实践应用,推动行业的发展和升级。

其次,比赛可以为企业选拔人才提供一个有效的渠道,提高行业整体素质和竞争力。此外,比赛还可以加强行业内的交流与合作,促进跨地区、跨企业的技术交流和合作项目的开展。

五、推进人才培养与行业发展的机制

全国信息通信行业职业技能竞赛在推进人才培养和行业发展方面发挥着重要的作用。比赛通过竞争和交流的形式,激发了从业人员的学习动力和创新意识,促进了技术的迭代和升级。同时,比赛也推动了行业内人才培养体系的建设,鼓励高校和企业加强合作,培养更多具有实践经验和创新能力的专业人才。

电子竞技是什么?电子竞技的意义是什么?

七人足球赛策划书 日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。你知道写策划书需要注意哪些问题吗?以下是我帮大家整理的七人足球赛策划书,欢迎大家分享。 七人足球赛策划书1  一、目的意义 为增进我院同学们的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,为同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我系决定举办第一届“足协杯”七人足球赛。 二、具体规程 1、活动时间:待定2、比赛地点:学院足球场3、主办单位:数控系团委4、参加对象:数控系09届全体学生5、报名人数:7-12人/队 (加五个替补)6、宣传方式1、在校本系的宣传栏宣传或贴海报2、召开团支书会议或在系例会进行宣传7、报名方式:1、用报名表报名:到团委办公室领取表格,填好后交回团委办公室2、报名时间:待定、 三、前期准备及注意事项 1、团委办工室负责场地申请、桌子申请、组织裁判、足球等用具2、物力资源:足球2个、秒表5个、桌子三张、裁判哨4个、篮球记分牌2个及裁判所需的饮用水、止血帖消毒水等3、比赛规程:1)每班限报一队。2)球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码。3)比赛规则以团委公布的七人足球赛规则为准。4)每场比赛时间为下午5点整比赛准时开始。(除星期五、六、日)5)各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前一天向组委会提出申请,经批准后方能更改。6)比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、团委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于7人 不得比赛)。7)因天气等意外因素影响而无法比赛,团委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。8)比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退常如对比赛有异议,领队需 当场向比赛团委会提出,并由团委会做出最后决定。9)任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分。10)比赛中的技术问题、队员资格纠纷由团委会和各队领队协商解决。12)在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。4、比赛分为两阶段进行:第一阶段采取淘汰制,如60分钟双方打成平局,则采用互发点球的办法决出胜负。第二阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次。 四、比赛规则 1、各参赛队需提前十分钟到场检录,迟到十分钟以上者以弃权论。2、球场左右边界为标准场地的中场线和底线,边线球用脚发球。3、有角球和点球,犯规有任意球,可直接射门。4、比赛中无越位犯规,可铲球(但严禁背后、恶意铲球)。5、运动员须穿软底球鞋参赛,禁止穿钉鞋及佩戴护腿板等可能危及安全的用具。6、比赛设有红牌、黄牌警告,采用国际足联审定的最新足球竞赛规则。7、比赛中仅有队长可与裁判交涉,其他队员不得私自与裁判有任何交流。8、每场比赛各队可替换三名队员,一定得到裁判许可,替换下场队员不能再次被替换上场。9、替补队员无论上场与否,裁判均有权对其行使职权。得到裁判员许可后,替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。10、每队全场各一次叫停3分钟(由队长执行),叫停时间需停表。11、全场比赛平局,加时10分钟,金球决胜,比赛结束;加时结束如再次平局则以点球决出胜负。 五、工作人员安排及职责: 1、每场比赛场上主裁判一名,巡边两名,场下裁判一名负责记录、换人等,严格尊重裁判的判罚。2、每一比赛场地至少有一负责人及两名秩序维持人员。3、负责人全面负责比赛,使比赛得以顺利完成。4、秩序维持人员负责维持比赛场地秩序,防止观众进入场地及发生意外事件。 六、奖项设置: 奖励冠亚季军,最佳射手奖(金靴奖和银靴奖,参照进球数评选);最佳球员奖,具体奖品待定。 七、免责声明: 1、凡交至报名表的各院系参赛队须保证本队各队员身体健康,适宜进行比赛、2、由于足球比赛激烈而富有危险性,本次比赛拥有参赛资格的运动员均属我系在校学生,均为成年人,故应能够意识到比赛的危险性,所以如发生任何意外,我方均不负任何责任。3、友谊第一,比赛第二。在学院迎来新生之际,为增进我院同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,满足足球爱好者对足球的欲望和激情,为爱好足球的同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我协会决定举办第一届“足协杯”七人制足球赛。 二、具体规程 主办单位:社团联足球协会承办单位:社团联裁判协会活动时间:10月26日起参加对象:全院学生(包括教职工)比赛地点:学院足球场报名方式:1、班级:08高职汽检3班处2、寝室:6号楼424联系电话台院短号668730吉利短号631622报名时间:10月20日—10月25日报名人数:至少7人报名注意事项:1、先向班级体育委员报名,再由体育委员报到主办方2、报名球队交10元报名费3、球队须选出一个队长,参赛服装尽量统一4、球队自行带水,如有需要带些受伤用品5、教职工自行组队(组队后直接报到主办方)比赛规程:1、确定报名队伍后,于10月26日晚上进行小组抽签并分组2、比赛采用小组积分制,小组第一或第二名出线(视报名队数而定),进入下一轮的淘汰赛3、比赛规则以社团联足球协会制定的校园七人制足球赛规则为准 三、宣传方式 1、在院本部拉贴海报宣传2、广播站宣传 四、奖励设置(视参赛队伍多少而定) 第一名:奖杯加奖状,还有足球第二名:奖状加足球最佳射手奖:奖状加球鞋一双校园七人制足球赛比赛规则1.报了名的球队须听从主办方的安排2.比赛中出现意外事故或受伤情况由各队自行负责3.每队准备宽松的服装,有统一的球衣更好,赛前自行协商4.各队必须按比赛时间到达比赛场地(比赛时间主办方会提前通知)5.各队员必须严格要求自己,出现侮辱裁判和打架情况,违者该队取消参赛资格6.比赛分为上下半场,每半场20分钟,中场休息5分钟7.每场比赛可换人3次,同场比赛被换下场队员不能再上场8.比赛设角球、点球,累积两张黄牌被发出场,不设越位9.比赛分为两阶段进行第一阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次,小组前2名出现。第二阶段采取淘汰制,如40分钟双方打成平局,加赛10分钟,或还未分出胜负的,则采用互发点球的办法决出胜负。七人制足球赛策划书3一、比赛主题:腾空盘龙,纵横脚下二、宣传时间:xx年3月13日三、报名时间:xx年3月14日至3月20日四、比赛日期:xx年3月26日五、比赛地点:学院足球场六、主办单位:珠海城市职业技术学院学生工作处、体育教研室七、策划协办单位:校学生会体育部、足球社八、仲裁委员:李杰、宣恩平、汤淼九、参加办法:(一)以各专业为单位组队,每个专业只能出一支队伍。本次比赛只设有男子组,只能准许同专业合组一支队比赛(合组队伍必须是同一个专业,没有年级所限;双学历只限一支队伍参加);每队人数:10人——15人。每队必须提供2名边裁。(二)每个运动员只能代表一个队参加比赛,并以该队所报名单为准,如有弄虚作假,经查实取消该队比赛成绩,比分按对方3:0胜。运动员资格由赛事组委会审核。十、竞赛规则:(一)比赛采取七人制足球赛,采用国家体育局审定的最新足球比赛规则。(二)比赛采用晋级淘汰赛,比赛在法定时间内战成平局,采用点球决胜。若某队迟到15分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:3落败。(三)比赛采用七人制,其中必须有一名守门员。比赛时间分上、下半场,每半场30分钟,中场休息10分钟。(四)比赛每场可换5人:1、替补前应先通知裁判员;2、替补队员更换场上队员时,应得到裁判员许可后,方可进入比赛场地;3、替补队员应在比赛成死球时从中线处进场;4、被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;5、替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权;6、换下场后不得再次上场,所有运动员只能穿布面软胶底鞋参加比赛。(不得穿硬胶底鞋)(五)每队须有自己专业的队服,号码固定不能重号,无号者不得上场。(六)参赛队员在比赛前应当出示可以证明自己身份的证件。(七)在比赛中运动员凡有谩骂、身体攻击裁判的,即罚下场。(八)在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次比赛资格并交由学院处理。(九)球员个别打架,立即被出示红牌。(十)双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。(十一)如果各对当场裁判判罚有异议,由各队领队向仲裁委员会提出书面申述,由仲裁委员会将仲裁结果以书面告之各位领队。但裁判判罚结果不得更改。(十二)如果遇到气候或其他不可抗拒因素比赛需要延期进行的,由主办方确定比赛日期后再另行通知。十、关于比赛中出现的特殊情况的规则:(一)若某队在比赛中罢踢,则取消该队参赛资格,该队与其他队的比赛成绩一律无效。(二)报名后不得无故弃权,若某队故意使比赛不能按时进行,经裁判裁决后,则按弃权处理,判对方3:0胜。(三)若发现某队弄虚作假、冒名顶替或其他违纪现象,经裁判裁决后,取消其比赛资格,该队成绩一律无效。(四)各队在赛前15分钟到达赛场,向裁判报到并提交饭卡或学生证,若迟到15分钟,则该队作弃权论处(不可抗拒原因除外)。(五)在比赛中运动员凡有谩骂、身体攻击裁判的,即罚下场。(六)在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次比赛资格并交由学院处理。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。十一、犯规与不正当行为:裁判员认为,队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢将被视为严重犯规,可根据犯规严重情况给予其黄牌警告,或红牌罚下;(一)企图踢对方球员;(二)绊摔对方球员;(三)猛烈地或带有危险性地冲撞对方球员;(四)从背后冲撞对方球员,除对方正在阻挡外;(五)有打对方队员的意图;(六)向对方吐唾沫(直接红牌罚下);(七)拉扯对方球员,推对方球员;(八)用手触球(例如:手或臀部触球),守门员在本方球门区除外:1、若以上犯规在乙方禁区内,则判罚点球;2、罚球时应将球放在犯规地点,对方球员至少离球8米,球被触动后比赛方可继续;3、若守门员用手接回传球,则判罚在守门员接球地点由对方罚间接任意球。十二、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法):(一)由比赛结束时场上的各7名队员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方踢满5次时的进球数,比赛结束,进球多的队胜。(二)踢完第一轮尚未决出胜负的,继续由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜,直到决出胜者。十三、仲裁委员会:比赛设仲裁委员会,对整个赛事进行监督和处理,对违纪事件作出处理前,违纪队员不得上场。各参赛球队有对比赛有什么建议可以向委员会提出,经商议后认为可行的可以执行。十四、奖励办法:奖励前三名,并向队伍每位队员颁发荣誉证书,以及向球队颁发奖杯。最佳射手一名(如有相同者,采取十二码筛选出最终的一名最佳射手)。具体方案待定。十五、本规程未尽事宜,由本次比赛主办单位负责解释。珠海城市职业技术学院学生会二○一二年二月二十九日 七人足球赛策划书2  活动意义: 为了更好的配合协会举办的七人足球赛,让同学们更好的了解赛事的具体情况,同时也为了回报大家对足协的支持,特举办“足球之夜”活动,让大家通过一个轻松愉快的途径,回味精彩的比赛,同时提高对足球的.认识,共同体验足球带给我们的乐趣,表明足球协会“快乐足球”的宗旨。 活动时间: 初定20xx-年5月7日 星期五晚上7:30~9:30(决赛前的一个星期) 活动地点: 第一会议室 活动对象: 足协全体成员、足协会员、七人足球赛队员、级队队员、裁判队员、竞猜活动参与者以及有兴趣参与的同学 主办单位: 华南师范大学南海校区足球协会负责人: 施正国 郭梦丹 活动具体安排: (一)前期准备1、材料准备1)准备相关材料,照片,制作成视频形式展示,准备工作包括两部分,一是所有参赛队伍全家福和比赛过程相关照片,二是工作人员工作情况的照片。照相、摄影及其收集、分类由宣传部完成,再把材料转交给会员部副部长郭梦丹制作成视频。2)球队及比赛资料,参赛球队的基本资料,例如属于哪个团队、什么专业等,由会员部部长施正国负责。4)晚会当天所需饮料及小食品采购,由会员部陈林威、梁焕霞负责5)准备与足球赛相关的题目及制作PPT,由会员部干事陈林威负责。6)整个活动流程PPT及视频整合,由会员部部长施正国完成。7)晚会奖品,由会员部干事陈林威负责。8)晚会当晚准备2个足球,由会员部部长施正国负责。2、邀请人员1)邀请协会全体成员出席晚会,请秘书部完成。2)邀请本协会的会员出席晚会,由会员部完成。3)邀请竞猜活动中参与者出席晚会,由会员部完成。4)邀请比赛队伍,出席晚会,请组调部完成。5)邀请级队队员出席晚会,请组调部负责。3、申请、签到:1)提前申请活动场地“第一会议室”,请秘书部完成。2)提前制作、打印好签到表两张,由会员部干事梁焕霞完成;签到工作由梁焕霞完成。4、宣传、会场布置等:1)在足球之夜开始的几天前贴出海报及传宣单,由会员部配合宣传部完成。2)由宣传部、外联部及会员部联合布置、装饰会议室。3)当晚照相由宣传部负责,需提前借得相机。4)主持人,由会员部干事张贴与陈林威担任,主持人事先要写好主持人稿,包括开场白,还要熟悉晚会流程,游戏项目等。5)多媒体操作,由会员部副部郭梦丹负责。(二)、活动过程1、晚会介绍:主持人开场白,简单介绍七人足球赛的赛事情况,表明足球之夜的意义。(5分钟)2、赛事回顾:播放视频,回顾足球场上的精彩赛事。 (10分钟)3、互动游戏:击鼓传球。(20分钟)规则:音乐响起,开始传球,音乐停止,球在谁手中,谁就要完成一个规定的任务,完成任务者均可获得奖品。任务有:A、拿着足球摆5个poseB、邀请2人共同完成两种情景表演,自己演球员,两外两人演队员。情景一:自己本以为可以进球但球偏了;情景二:自己的球射进门啦C、邀请三人,分成两组比赛,分别合作用尽量多的方式夹住足球D、说出足球的3个创意用途。4、有奖问答:主持人提问题(与七人足球赛及协会历史有关的选择题),现场观众抢答,答对获得相应奖品。(15分钟)5、轻松游戏:“号码猜球星”规则:观众根据屏幕上给出的号码,选出一个号码,说出世界足坛上现在或曾经穿过这个球衣号码的球星,游戏以说出的球星名字的数量多为取胜条件,一次由两名观众进行游戏。(20分钟)6、有奖问答:主持人提问题(与世界杯及足球有关的选择题),现场观众抢答,答对获得相应奖品。(15分钟)7、竞猜**名。规则:每次两名选手只听**台词,5分钟之内谁猜对的**名多谁就赢。若两者猜中的**名数目相同,谁最先猜对谁就赢。(20分钟)8、活动尾声:全体合影留念。(5分钟)(三)、活动结束1、后勤工作:活动结束后,应清理好会场,按时归还相关器材及场地。2、总结工作:部长要做好此次活动的总结工作,分析活动的好与不足的地方,为下次举办提供经验。活动经费预测:1、打印、宣传费用,约30 元。2、晚会将送出奖品,价值约200 元。3、晚会所需饮料及零食,约 100 元。 七人足球赛策划书3  一、目的意义 为增进我院同学们的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,为同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我系决定举办第一届“足协杯”七人足球赛。 二、具体规程 1、活动时间:待定2、比赛地点:学院足球场3、主办单位:数控系团委4、参加对象:数控系09届全体学生5、报名人数:7-12人/队 (加五个替补)6、宣传方式1、在校本系的宣传栏宣传或贴海报2、召开团支书会议或在系例会进行宣传7、报名方式:1、用报名表报名:到团委办公室领取表格,填好后交回团委办公室2、报名时间:待定、 三、前期准备及注意事项 1、团委办工室负责场地申请、桌子申请、组织裁判、足球等用具2、物力资源:足球2个、秒表5个、桌子三张、裁判哨4个、篮球记分牌2个及裁判所需的饮用水、止血帖消毒水等3、比赛规程:1)每班限报一队2)球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码3)比赛规则以团委公布的七人足球赛规则为准4)每场比赛时间为下午5点整比赛准时开始。(除星期五、六、日)5)各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前一天向组委会提出申请,经批准后方能更改。6)比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、团委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于7人 不得比赛)。7)因天气等意外因素影响而无法比赛,团委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。8)比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退常如对比赛有异议,领队需 当场向比赛团委会提出,并由团委会做出最后决定9)任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分10)比赛中的技术问题、队员资格纠纷由团委会和各队领队协商解决。12)在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。4、比赛分为两阶段进行:第一阶段采取淘汰制,如60分钟双方打成平局,则采用互发点球的办法决出胜负。第二阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次。 四、比赛规则 1、各参赛队需提前十分钟到场检录,迟到十分钟以上者以弃权论2、球场左右边界为标准场地的中场线和底线,边线球用脚发球3、有角球和点球,犯规有任意球,可直接射门4、比赛中无越位犯规,可铲球(但严禁背后、恶意铲球)5、运动员须穿软底球鞋参赛,禁止穿钉鞋及佩戴护腿板等可能危及安全的用具6、比赛设有红牌、黄牌警告,采用国际足联审定的最新足球竞赛规则7、比赛中仅有队长可与裁判交涉,其他队员不得私自与裁判有任何交流8、每场比赛各队可替换三名队员,一定得到裁判许可,替换下场队员不能再次被替换上场9、替补队员无论上场与否,裁判均有权对其行使职权。得到裁判员许可后,替补队员应在比赛成死球时从中线处进场10、每队全场各一次叫停3分钟(由队长执行),叫停时间需停表11、全场比赛平局,加时10分钟,金球决胜,比赛结束;加时结束如再次平局则以点球决出胜负 五、工作人员安排及职责: 1、每场比赛场上主裁判一名,巡边两名,场下裁判一名负责记录、换人等,严格尊重裁判的判罚2、每一比赛场地至少有一负责人及两名秩序维持人员3、负责人全面负责比赛,使比赛得以顺利完成4、秩序维持人员负责维持比赛场地秩序,防止观众进入场地及发生意外事件 六、奖项设置: 奖励冠亚季军,最佳射手奖(金靴奖和银靴奖,参照进球数评选);最佳球员奖 具体奖品待定 七、免责声明: 1、凡交至报名表的各院系参赛队须保证本队各队员身体健康,适宜进行比赛2、由于足球比赛激烈而富有危险性,本次比赛拥有参赛资格的运动员均属我系在校学生,均为成年人,故应能够意识到比赛的危险性,所以如发生任何意外,我方均不负任何责任3、友谊第一,比赛第二 ;

电子竞技发展怎么样?

电子竞技:

电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技俱乐部总部应具有的四大功能

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年电竞赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

体育竞技中,都有什么比赛可以载入历史的?

四大功能如下:

1、举办电子竞技赛事。举办电子竞技赛事最基础的原则是公平。

2、承办企业团建活动。电子竞技运动作为一项团体活动方式,能够提升团体的群体凝聚力与团队融合度,承办企业团建活动已经成为电竞场馆经营的一项重要内容。

3、提供会展服务。会展服务是指在会展活动过程中,由主办方或承办方向与会者、参会者以及观众所提供的各项服务,包括交通、文书、采访、接待、利益、旅游、通、金融、后勤以及展台设计、展具制作、展台搭建、展台运输等。

4、提供配套综合服务。综合服务是指以赛事为依托,根据市场和消费者的需求所开发出的各种服务之外的其他服务,以满足消费者的多元化、个性化需求。

在体育竞技赛场上,我们经常都可以看到一些激动人心的时刻,也可以看到运动员活到最后一刻,也坚决不放弃的精神,也正是因为运动员的这一股韧劲,最终出现奇迹,而这些最终会被记入史册,让人们永远都记得这一刻。下面我们就来盘点那一些可以载入历史的比赛。

刘翔110米跨栏夺冠

中国在田径这一项赛事上一直比较弱,其中有一方面就是因为中国人天生的身体,在田径这一方面不占优势。但是尽管如此,在田径项目上还是会有不少人,打破了极限创造下令全世界都惊讶的纪录。中国飞人刘翔,就有多项比赛令人惊讶,甚至还成为中国历史上的第一人。在雅典奥运会上,刘翔在110米跨栏中拿下了奥运会冠军,这是中国第一次获得这个奖项,当时震惊了全世界。没多久,刘翔在瑞士洛桑田径超级大奖赛男子110米栏以12秒88分的好成绩打破了世界纪录,再一次惊动了全世界。

雅典奥运会女子排球中国逆转俄罗斯

在奥运会历史上,中国女排一共获得了三次奥运会冠军,其中在雅典奥运会,这一次的比赛是最令人深刻也最值得被记入史册。在决赛中,中国和俄罗斯争取冠亚军,当时中国以2比0落后俄罗斯,只要俄罗斯再赢一场,那么中国就彻底输了。但是没想到,最后中国凭借着不服输的精神以3:2的比分逆转俄罗斯,创造了一场奇迹,拿下了雅典奥运会的冠军。

苏炳添东京奥运会在100米半决赛中刷新亚洲纪录

东京奥运会中,苏炳添为中国男子田径项目增添了一块里程碑,他在半决赛当中以9.83秒大幅度刷新亚洲纪录的成绩,并且成功晋级百米决赛,虽然最后并没有拿到冠军,但是他却为我国的田径运动作出了极大的贡献,并成为中国第一位进入了百米决赛的运动员。