趣味羽毛球比赛策划

       下面,我将用我自己的方式来解释趣味羽毛球比赛策划的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下趣味羽毛球比赛策划的话题。

1.求室内趣味羽毛球趣味比赛/游戏设计

2.求羽毛球比赛25人的编排!!

3.趣味运动会策划方案5篇

4.趣味游戏策划案5篇

5.羽毛球比赛流程

6.活动策划怎么写啊

趣味羽毛球比赛策划

求室内趣味羽毛球趣味比赛/游戏设计

       颠球接力入桶:设若干队伍。每队四个人间隔一米列队站好,最后一个人的三米外放一个桶/筐。每人依次颠球三下接力将球送入桶内。限时十分钟,球多者胜。

       持拍步法运球:地上等距放置锥形障碍标识。第一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形路线通过障碍,且球不落地,不碰倒障碍,不超时,即为通过。违一则败。

       定点击球入筐:挑战者在线外用固定的击球姿势将球击入筐内。

       队伍模式:三人一组,同时击球,时限内球多为胜。单人模式:给挑战者二十个球,两分钟内,进球10个则胜。

       抽球打靶:地面放置六个球筒,每个球筒间隔8厘米。50秒内,击倒四个为胜。

       突出重围:设六个NPC围立于挑战者四周,距离挑战者一米五。每个NPC手里拿五个球。限时两分钟。NPC向挑战者用手扔球攻击,挑战者持拍将球打开。当挑战者被击中(沾到挑战者除球拍任意部位)即判输。

       只有挑战者背后的NPC可以攻击。

       NPC攻击前必须呼号“让我打他!”或者其它固定的口号,喊完以后才能攻击。

       知识快问快答:设跟羽毛球有关的题库,每个挑战者在一分半内答对十个,即为成功。

       找不同:从相同的两个球、两支球拍、两个球筒、两张羽毛球运动员照片中各取一个出来弄出细微的区别。挑战者须在规定时间内找出全部不同才能进入下一关。球、排、筒、照片各为一关。时限内通关即为获胜。

       跑步颠球:NPC颠球,挑战者接球,然后来回跑五十米(可设S弯道),时限内回到起点且球不落即为获胜。

       踢毽:挑战者颠球三下后,球自然落下用脚接住踢毽两下,再用球拍接住颠球两下,再用脚接住踢毽一下,最后颠球一下并稳稳接住即为获胜。

       我是个羽毛球教练,这些全是我自己想的。

求羽毛球比赛25人的编排!!

       方法一:

       在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值最高的为胜。

       方法二:

       场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为胜。

       方法三:

       将场地用两个球网隔成四块,每块场地站一个人执拍,四人要用拍将羽毛球按顺时针和逆时针方向顺序击打过网并打入下一个场地的范围内,每次只能击打羽毛球一次,没有接起球以及没有将球打入下一个场地的人为负,并惩罚做游戏。

       方法四:

       遍顶羽毛球边走一圈操场又遍念英语单词..最恐怖的游戏方法..

趣味运动会策划方案5篇

       问题表述不是很清楚。

       可以选择:

       方案一、单打小组赛+淘汰赛

       第一轮:小组赛,分8个小组,7个组3人,1个组4人。

       如果设立种子,建议每个小组设立1-2名。

       第二轮:每组出线1-2名后,进行淘汰赛。

       方案二、单打单淘汰赛

       直接淘汰赛。需要设种子就设立在1号、32号位。

       按照32人排位,抽签,有7人第一轮轮空。

       第二轮后,就是16强,然后按照16进8,8进4,半决赛,决赛的顺序进行。

       方案三:抽签组队进行双打比赛。

       其他:趣味比赛,自己安排。可以大循环赛,可以3v3比赛。

       最后建议请羽毛球专业人员或业余高手、业余教练进行编排。

       业余比赛,建议采取第1、2种方案。

趣味游戏策划案5篇

        #策划# 导语为保证活动高起点、高质量、高水平开展,就常常需要事先准备活动方案,活动方案是对具体将要进行的活动进行书面的计划。以下是 无 整理的趣味运动会策划方案,欢迎阅读!

        1.趣味运动会策划方案

       一、开幕式程序

        1、运动员入场。各班运动员身穿园服,手举彩旗或花环,排成两路纵队依次入场,入场顺序为葡萄班、蜜桃班、菠萝班、芒果班,入场口号自定(锻炼身体、身体健康!友谊第一、比赛第二!我健康、我快乐、我参与!)

        2、奏国歌,升国旗。

        3、家长代表讲话。

        4、运动员代表讲话。

        5、园长致辞,宣布运动会开幕。

        6、运动员退场。

        二、比赛程序

        地点:明桂圆大门前坪

        1、幼儿项目《捞汤圆》(芒果班)

        2、幼儿项目《乌龟爬》(蜜桃、菠萝班)

        3、幼儿项目《铺路》(蜜桃、菠萝班)

        4、幼儿项目《滚轮胎》(葡萄班)

        5、亲子项目《种豆捡豆》(芒果班)

        6、亲子项目《抬花轿》(蜜桃、菠萝班)

        7、亲子项目《快乐小青蛙》(蜜桃、菠萝班)

        8、亲子项目《引路》(葡萄班)

        9、幼儿合作项目《拖小猪》(芒果班)

        10、幼儿合作项目《运球》(蜜桃、菠萝班)

        11、幼儿合作项目《螃蟹运球》(葡萄班)

        12、家长合作项目《毛毛虫》(芒果班)

        13、家长合作项目《拔河》(蜜桃、菠萝班)

        14、家长合作项目《接力赛》(葡萄班)

        三、比赛方法

        1、以托、小、大年龄班为单位,各班组织幼儿、家长报名参加,比赛中先进行预赛,在预赛中产生决赛选手再进行决赛。

        2、决赛每项取前三名,获得冠、亚、季军的选手都有一块奖牌、一张奖状、一份奖品,未获奖运动员都有一份纪念品。

        四、注意事项

        1、各班老师要配合裁判维持赛场次序,管理班级纪律;提醒家长看好自己的孩子,不要在赛场自由走动或奔跑,注意安全。

        2、参赛的幼儿和家长要按时到位,迟到者为自动放弃比赛;选手要遵守比赛规则,听从裁判的指挥,服从裁判裁定(包括老师和家长)。

        3、幼儿合作项目及家长合作项目的人数根据各年龄班的要求自定。

        4、保持运动场地的卫生,爱护公共设施。

        2.趣味运动会策划方案

       一、活动目的

        为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强教师的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办教师趣味运动会,现制定活动方案如下。

        二、活动领导小组:

        组长:

        副组长:

        成员:

        三、活动时间和地点:

        1、时间:

        2、地点:学校操场

        四、活动内容及方法:

        项目:(一)飞镖;(二)抛绣球;(三)铺桥过河;(四)托球跑;(五)篮球定点投篮;(六)企鹅迈步。

        五、参加对象:Xx镇中心小学(含三小、五小)全体教职员工

        六、竞赛办法:

        (一)每个项目全员参加。

        (二)每个项目的具体比赛规则见附录。

        七、名次和奖励办法:

        (一)每一个项目按得分排出名次,一、二、三等奖的获奖人数为参加人数的1/12、1/12、1/6,(每个人的获奖项目不超三个项目,超过三个项目按三个项目算)。

        (二)每个项目获奖的老师都可获得一份相应的奖品(生活日用品)。

        3.趣味运动会策划方案

       一、活动主旨:

        本着树立“健康第一”思想,以活动为依托,实施“我参与我快乐”的精神,推动中学体育活动的广泛开展;培养学生不断创新、奋发进取的精神,充分展示学生“快乐、健康、和谐、团结、向上”的优秀品质,培养学生的集体荣誉感。

        二、时间地点

        运动会时间:20xx年9月29日中学部操场运动会

        报名时间:20xx年9月20日--22日

        三、比赛项目设定

        田径类:100m(男、女),200m(男、女),400m(男、女),1500m(男、女),800m(男、女),立定跳远(男、女),实心球(男、女)、跳高(男、女),4×100米、4×400米接力;趣味类:搭桥、两人三足、吊瓶、持球跑。

        四、报名方法及要求

        1、身体健康的在校学生均可报名参赛,以班为单位在班主任处报名,报名表统一交到体育组。

        2、每班每人限报二项(团体、接力除外)。

        五、人员工作安排

        略

        六、运动会主要流程

        略

        七、报名要求

        按照报名表上的要求在规定的时间内报完,报名时间截止后不得更改。

        八、裁判要求

        佩戴好工作牌,在比赛前到达比赛场地,出现技术上问题时找裁判长询问解决。

        九、裁判员工作职责说明

        总裁判长:负责全面统筹协调;副总裁判长:负责开闭幕式和赛事的指挥,监督整个赛事正常有序的进行,裁判员培训。趣味裁判长:负责组织趣味裁判员的工作和所有趣味项目的比赛顺利进行,协调好各项目裁判员的工作和职责,监督比赛过程。径赛项目裁判员:负责组织所有计时项目的进行,终点计时裁判记录成绩(上交成绩表)。监督比赛有无犯规现象,记录成绩(上交成绩表)。

        拔河裁判员:负责发令,左边绳裁判员(清点人数,防止其他人等干扰比赛),左边绳裁判员组织班级比赛。

        十、运动会安全事项

        1.各代表队应加强对师生员工的管理和教育,精心组织好本班人员观看比赛和参加比赛。

        2.师生员工应严格遵守赛场纪律和各项规章制度,听从执勤人员的指挥,自觉维护赛场秩序。

        3.非参赛人员严禁进入比赛区。

        4.参赛运动员应冷静对待输赢,自觉服从裁判,尊重裁判,遵守竞赛规则。

        5.严禁向运动场投掷饮料瓶、杂物。严禁观众之间、运动员之间出现相互谩骂、攻击和不文明行为。

        4.趣味运动会策划方案

       一、活动背景

        时光荏苒,转眼大学时光已过去一大半,通过两年多的相处和了解,我们思政三班的同学们都已成为好朋友。然而大三经常忙于学业、科研或其他事情,在班里的集体活动较少,班级凝聚力下降,而且部分同学身体素质不太好。身体是革命的本钱,要保持健康的体魄才能提高各项工作的效率,做到事半功倍。

        根据《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》的要求,第四十二条“深化教育领域综合改革”要做到“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”,我们作为当代大学生要提高自身身体素质,促进德智体美全面发展。加之近来对于“大学生体质测试与毕业证挂钩”的传言引起了许多大学生不满,所以我们加强身体锻炼,防患于未然。

        二、活动目的

        该活动集娱乐与体育于一身,是一项丰富多彩的趣味活动,重在提高同学们的集体意识,提高班级凝聚力,一方面加强同学之间的交流和了解,另一方面提高同学们飞锻炼意识、缓解学习压力。

        三、活动时间

        20XX年4月29日星期五12:30—15:00(待定)

        四、活动地点

        西区篮球场

        五、活动说明

        本次活动以团体形式参加,共分为四组,每组五人(自由组队报名,每队有一名男生),采用竞赛形式,设前三名进行奖励,排名最后则有惩罚。除参赛队伍外,还设有裁判队伍,共五人,其中裁判长一名,另设两名摄影者。希望班里每位同学都积极参与进来,实在有推脱不了的事可以向活动负责人请假,并说明请假事由。

        活动共分为五项,分别为夹玻珠、吹乒乓球、跳绳背诗、羽毛球比拼以及一分钟投篮,每队派出一个成员来代表本队参赛,最后计综合成绩。

        六、活动流程

        1、准备活动

        赛前报名:每位想参加比赛的同学自己组队报名,并选出队长,确定队名和口号,报给活动负责人,报名截止于活动前一晚23:00。其他同学可报名参与裁判队伍和摄像组。负责人在课后播放ppt进行动员,做好宣传活动。

        2、活动进行时

        项目一:夹波珠

        材料准备:桌子、玻珠、装有水的盆、一次性筷子(2双)

        比赛说明:每队派出代表,在限定时间1min中内在水中夹出玻珠,计算所夹出玻珠的数量,四队进行排名。赛前可练习5秒。裁判队伍中派出一人计时,一人计数,由计数人将比赛成绩填写在记录表上。

        项目二:吹兵乓球

        材料准备:一次性杯子(5个)、乒乓球(2个)、桌子

        比赛说明:将装满水的杯子依次排列在桌子上,再把乒乓球放在第一个杯子里,每队派出代表,站在桌子前,用嘴巴将乒乓球从第一个杯子吹到第五个杯子里,若乒乓球被吹出杯子则应从头再来,由计时员统计任务完成所用时间。

        项目三:跳绳背诗

        材料准备:跳绳、写有赛题的便利贴

        比赛说明:每队派出一个代表,共四人,分两组,先抽题,参赛人员先跳绳20个,先完成20个的同学取得答题的优先权,再由裁判念出上句,参赛人员一边跳绳一边答出下句,若答不上来,可求助队友;回答错误则机会让给另一名同学。两组分别比完后,优胜者再进行pk,决出冠亚军。

        项目四:羽毛球比拼

        材料准备:羽毛球拍两对、羽毛球两个

        比赛说明:每队派出两名代表,进行双打比拼,采用十一分制,淘汰制,胜者再战,直至决出冠军,两名裁判计分。

        项目五:一分钟投篮

        材料准备:篮球一个

        比赛说明:此项活动每队派出两名代表,一男一女,男生站在红色区外投篮,计一分钟内进球个数;女生则可站在红色区域投篮,同样计一分钟投篮个数。裁判员计进球数,并做好记录。

        3、活动总结

        有裁判组统计各队综合成绩,评出前三名,进行奖励,并发表获奖感言;最后一名全组要接受惩罚,没人下蹲15个,也要进行经验教训总结。

        最后有意愿者可自愿报名参加aa制聚餐活动。

        七、活动经费

        购买便利贴、玻珠、一次性杯子、2个乒乓球、2个羽毛球、奖品(待定)、借桌子

        5.趣味运动会策划方案

       一、目的

        为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目趣味活动,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

        二、组织

        1)总负责:

        2)策划:

        3)安排:

        4)地点:

        5)时间:5月4日—5月15日

        6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

        三、内容

        1、前期准备:

        1)5月2日开会安排工作:

        2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

        3)5月4日宣传部板报出版。

        4)5月15日之前完毕

        2、比赛过程:

        主要面向电气信息系广大学生。

        以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

        比赛进程:

        小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

        四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

        最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

        四、注意事项

        本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

        1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

        2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

        3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

        五、后续工作

        1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。

        2)部员可以就此次,提出意见及建议。

羽毛球比赛流程

        #策划# 导语时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,让我们一起来学习写策划案吧。以下是 考 网整理的趣味游戏策划案,欢迎阅读!

        1.趣味游戏策划案

       为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味。现将具体事项通知如下:

        一、日期:

        3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)

        3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)

        (如遇雨天,顺延,具体时间另行通知)

        二、地点:

        泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)

        a校区(学宿2、3楼之间)

        b校区(教4楼东场地)

        三、内容:

        泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球。

        云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼。

        贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、踩气球、抢凳子、小猫钓鱼。

        四、奖项设置:

        一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)

        二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)

        三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)

        鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与)

        有奖趣味游戏规则

        1、快乐呼啦圈

        游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。

        2、小猫钓鱼

        游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)

        3、瞎子击鼓

        游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)

        4、趣味保龄球

        游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)

        5、激光打靶

        游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。

        6、踩气球

        游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所

        剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。

        7、我猜我猜我猜猜猜

        游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)

        8、抢凳子

        游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章。

        2.趣味游戏策划案

       主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

        时间:20xx年4月中旬

        地点:操场

        参加对象:五大组织与各组织团队

        主办单位:学生会

        承办单位:文体部

        协办单位:校学生会其它各部门

        负责人:学生会文体部各干事

        意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

        介绍:

        1、形式

        校园趣味游戏分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

        2、方式

        (1)竞赛环节(14:30——15:30)

        五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

        (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

        3、流程

        (1)比赛器材的借取与场地布置。

        (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

        (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

        (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

        (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

        (6)干事进行娱乐组场地布置。

        (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

        (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

        (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

        (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

        (11)干事收拾场地,整理物品。

        备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于计分错误的任何疑问。的任何疑问。

        4、奖项设置与经费统计

        (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元。

        三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元

        (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

        3.趣味游戏策划案

       主题:你画我猜考量默契趣味游戏

        一、目的

        为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

        二、组织

        1)总负责:

        2)策划:

        3)安排:

        4)地点:

        5)时间:

        6)参加人员:

        三、内容

        1、前期准备:

        1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

        2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

        3)5月4日宣传部板报出版。

        4)5月15日之前完毕。

        2、比赛过程:

        主要面向电气信息系广大学生。

        以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

        比赛进程:

        小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

        四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

        最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

        四、注意事项

        本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

        1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

        2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

        3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

        五、后续工作

        1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。

        2)部员可以就此次,提出意见及建议。

        4.趣味游戏策划案

       为了加强公司精神文明建设和企业文化建设,丰富员工体育文化生活,活跃公司运动文化气氛,提高公司全体员工的凝聚力,向心力。我公司将举办首届趣味运动会,现将有关方案制定如下:

        一、运动会主题

        团结、合力、拼搏、超越

        二、组织机构及职责

        (一)运动会组织委员会名单

        1、名单

        2、职责:负责的组织领导工作和对各比赛中有关问题的最终裁决。

        (二)组委会办事机构及成员名单

        负责人:

        1、筹备组:办公室

        2、会务组

        负责赛场布置、组织颁奖及赛事的各项协调工作负责道具准备

        负责会场秩序及突发事件处理(医务和安全保障)负责比赛结果检录

        3、宣传组

        负责组稿负责摄影

        4、裁判组

        (起点发令员)、张鹤龄贾立业(现场监督员)(终点裁判员)、安雪言杨林(机动裁判员)

        三、运动会时间、地点

        待定

        四、比赛项目及规则

        二人三足跑(每队男女队员各1名)

        1、比赛规则:赛前每对两位运动员各一条腿用两条带子捆 绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,螺旋式前进,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

        2、用时:约5分钟

        3、场地:50米长、10米宽

        5.趣味游戏策划案

       为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高 潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行"趣味体育运动",具体安排如下:

        一、比赛时间:

        xx年4月18日—4月30日

        国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00

        xx米健身走比赛4月27日下午4:10

        二、比赛地点:

        校园操场体育馆乒乓球馆

        三、比赛项目:

        1、国际象棋比赛

        2、xx米健身走比赛

        3、羽毛球比赛

        4、乒乓球比赛

        5、两分钟投篮比赛

        四、比赛形式:

        集中比赛和分组比赛相结合

        五、比赛流程:

        1、以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长。

        2、xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组。

        3、国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。

        4、奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。

        5、比赛规则:

        ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。

        ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。

        ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。

活动策划怎么写啊

       注意事项

       1、对比赛规则不清楚者对比赛规则进行学习,在比赛时不懂比赛规则者取消比赛资格,并判对方2:0胜。

       2、比赛发生辱骂冲突及不服从判罚者取消比赛资格判对方3:0胜并上报团总支。

       3、对损害公共设施,无正当理由中断比赛者给予警告,严重者给予赔偿上报团总支。

       4、当球在空中摇摆飞行不稳定时才允许换球。

        (二)比赛规则

       1、参赛者须按时到达比赛场地并签字,在比赛开始时做弃权处理并判对方球队以2:0处理。

       2、正式比赛开始之前,在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。

       3、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分,随后,发球员再从另一发球区发球;发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,随后,接发球员成为发球员,接发球员得分。

       5、在每局打到10平时,则率先拿到11分的一方获胜。

       6、每局之间允许有不超过120秒的间隙,运动员之能在间隙时间喝水、擦汗。

       7、双打比赛一方只有一次发球权,发球时上场零和双数在右发球区,单数在左发球区。运动员只有在本方发球得分时才交换发球区,除此之外运动员继续站在上一回合的原发球区不变,以保证运动员间发球的交替。

       8、第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。如前二局双方战成1比1时,双方应交换场地进行第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)或6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,方能进行余下比赛。

       (三)比赛违例

       1、比赛中,球拍未击中球。

       2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

       3、比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

       4、比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

       5、比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

       6、比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

       7、比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

       8、击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。

       9、一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

       10、球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

       11、阻碍对方紧靠球网的合法击球。

       12、比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

       XXXXX策划书

       活动目的:

       活动主题:

       活动时间:

       活动主办方:

       活动流程:

       1.前期宣传

       2.活动内容:

       3。活动总结

       XX家园社区文化活动之二

       ——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案

       一、活动名称

       XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动

       二、目的和意义:

       1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。

       2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度

       3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度

       4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感

       三、活动时间:

       6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00

       练习时间:6月25日——7月16日;

       比赛时间:7月23日――7月30日。

       四、活动地点

       XX蓝天羽毛球馆

       五、场次安排:

       此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。

       根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。

       按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。

       预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人

       第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场;

       第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场;

       第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场;

       第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

       决赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

       则男单共需打35场,女单共需打23场,

       根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算,

       则男单比赛需占用6场/次,

       则女单比赛需占用3场/次,

       混双人数较少,耗时较少,暂不计入

       共需18场/次

       由以上分析,可得如下场次安排表

       场次安排表

       比赛进程 练习阶段 比赛阶段

       时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30

       场/次 3 6 6 6 6 6

       容纳人数 30 60 60 60 60 60

       费用预计 150 300 300 300 300 300

       六、报名组织

       6.1报名

       6.1.1报名时间

       6月10日——7月15日

       6.1.2销售人员通知

       销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。

       6.1.3社区公告

       在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。

       6.1.4网站论坛

       在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息

       6.2人员确定及分组

       6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,****,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。

       6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,****,所报项目等。

       七、活动组织

       7.1练习阶段

       7.1.1通知业主练习的时间和地点。

       7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。

       7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。

       7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。

       7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。

       7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。

       7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。

       7.2比赛阶段

       7.2.1项目设立

       设男单、女单、混双三个项目,

       7.2.2分组抽签

       7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。

       如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。

       7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。

       7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。

       7.2.3赛程安排

       7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。

       7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。

       7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部)

       7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。

       7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛;

       如有一方未到,则先安排选手练习;

       如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。

       7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。

       7.2.3.7工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。

       八、.趣味游戏

       趣味游戏可穿插在在开赛和决赛等人气较旺的环节进行,与现场观众形成互动,把比赛的气氛推向高潮。

       1、一击中的

       清空一块场地,在羽毛球网上搭一件运动服,参加游戏者站在离球网一定距离的地方,手持羽毛球拍,击打羽毛球,若飞出去的羽毛球击中运动服,则可获得游戏纪念品一份。

       2、天旋地转

       选手手持羽毛球拍低头面对地面,以球拍为中心,原地绕球拍转10圈。转圈结束后再用球拍击打羽毛球5次者可获游戏纪念品一份。注意选手击打的羽毛球不准落地,若没有击打5次羽毛球就落地,则无法获得纪念品。

       3、踢“毽子”比赛

       用羽毛球做毽子,2人一组,共2组,哪个组踢的次数最多,获得纪念品一份。

       4、吃西瓜(喝可乐)比赛

       4人一组,在规定的时间内谁吃掉的西瓜(喝掉的可乐)较多为胜,获得纪念品一份。

       九、奖项设置:

       男单、女单、混双三个项目分别设置:

       第一名,奖励约400元奖品;

       第二名,奖励约100元奖品;

       共计6项,约1500元。

       十、比赛裁判

       比赛阶段每个比赛场地配备一名裁判。裁判员可考虑从XX公司或XXX公司挑选。

       十一、比赛规则(细则另附)

       参照羽毛球比赛的国际标准规则,采用三局两胜制,实行淘汰赛。

       十二、物料准备

       社区活动公告牌写真2块、赛场横幅6条、赛场公告写真2块、比赛用球20筒、练习卡3盒、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、趣味游戏奖品、比赛奖品。

       十三、费用预算

       1、场地租金:2000元

       2、比赛用球:1000元

       3、口哨、计分牌、练习卡:100元

       4、桶装水、纸杯、参赛纪念品(售楼部调用)

       5、趣味游戏奖品:500元

       6、比赛奖品:1500元

       8、活动宣传物料写真、横幅等:100元

       9、媒体通稿费用(用于决赛高潮活动的报道):400元。

       共计:5600元

       好了,关于“趣味羽毛球比赛策划”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“趣味羽毛球比赛策划”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。